Glosario de Apuestas
Glosario de apuestas de Xyes
A
Acción doble: Una apuesta que depende del resultado de una apuesta anterior.
Aet: Término de fútbol que significa "Después del Tiempo Extra" por sus siglas en inglés , refiriéndose al período añadido que se juega cuando un juego termina en empate.
Ante-post: Mercados anticipados disponibles antes de la lista final de competidores.
Apostador informado: Un apostador especializado con amplio conocimiento.
Apostador novato: Un jugador inexperto o principiante.
Apostar: Método para ubicar dinero en las tarifas ofrecidas por una casa de apuestas.
Apostar al no favorito: Apoyar al no favorito y obtener la ventaja del margen de puntos positivo.
Apuesta en vivo: Realizar pronósticos sobre un evento mientras está en curso. Los mercados de apuestas tradicionales se cierran cuando el evento inicia, mientras que las cuotas de las apuestas en vivo se ajustan en tiempo real según el desarrollo del evento.
Apuesta: Fondos invertidos en el desenlace de un evento, con una ganancia proporcional a la probabilidad estimada según lo determinado por las tarifas.
Apuesta "ganador-colocado": Una jugada que incluye dos apuestas separadas: una al ganador y otra a una posición (como segundo o tercero). Las condiciones para la apuesta a posición dependen del número de competidores. Este tipo de apuesta es más común en las carreras de caballos y galgos, aunque no se limita a ellas.
Apuesta "longshot" arriesgada: Una elección con una alta cuota (baja probabilidad) que indica que es poco probable que gane, pero que proporciona un beneficio proporcionalmente alto.
Apuesta "middle": Una circunstancia en la que la persona que apuesta genera beneficios desde ambas partes de una misma apuesta al capitalizar las variaciones o inconsistencias en las cuotas o márgenes de puntos con el tiempo.
Apuesta "push": Cuando un concurso finaliza sin un ganador o perdedor para efectos de apuestas, lo que resulta en la devolución de las apuestas.
Apuesta "rag": Término utilizado en el Reino Unido que se refiere a un longshot o a una elección con escasas posibilidades de triunfo.
Apuesta a la primera mitad: Una apuesta centrada únicamente en el resultado de la primera mitad de un juego.
Apuesta a la segunda mitad: Una apuesta centrada únicamente en el resultado de la segunda mitad de un juego.
Apuesta a margen de 0: Cuando no hay hándicap y ninguno de los equipos es favorito, también conocido como "pick".
Apuesta al cuarto: Una apuesta centrada únicamente en el resultado de un solo cuarto de un juego.
Apuesta al descanso: Una apuesta centrada únicamente en el resultado de la primera mitad de un juego.
Apuesta al margen: Realizar una apuesta en pro del favorito en el margen de puntos y aceptar el hándicap de puntos correspondientes.
Apuesta al total: Donde el apostador predice que la puntuación combinada de ambos equipos o jugadores en un juego estará por encima o por debajo de la cifra establecida por la casa de apuestas.
Apuesta al total de goles en día determinado: Apostar sobre el total general de goles anotados en todos los partidos listados para una liga específica en un día determinado, como la EPL, utilizando un formato de Más/Menos.
Apuesta combinada: En una situación en la que se combinan varias apuestas, las cuotas se suman y el éxito depende de que todas las selecciones sean ganadoras.
Apuesta con cuotas fijas: El costo accesible para los apostadores proporcionado por las casas de apuestas que operan de manera directa en un hipódromo o canódromo.
Apuesta condicional: Apuestas combinadas que dependen de una serie de resultados.
Apuesta de proposición: Una apuesta lateral sobre eventos específicos dentro de un partido o juego (por ejemplo, el primer gol o el tiempo de la primera tarjeta amarilla).
Apuesta doble: Cuando un apostador realiza una apuesta que es el doble de la cantidad habitual, normalmente en respuesta a una oportunidad percibida como favorable. Esto también se conoce como "doble pop" o "duplicar la apuesta."
Apuesta empatada: Una apuesta en la que no se generan pérdidas ni ganancias como resultado de la falta de un desenlace favorable para la misma.
Apuesta en juego: Realizando apuestas en un evento que se está llevando a cabo en ese momento. Los mercados de apuestas estándar generalmente se cierran al inicio del evento, mientras que las cuotas en juego se ajustan en tiempo real según el desarrollo del evento.
Apuesta en un emparejamiento: Una apuesta que se centra en la comparación de dos variables dentro de un evento (por ejemplo, cuál de dos caballos llegará primero).
Apuesta novelty: Una apuesta sobre un evento que es difícil de evaluar utilizando métodos de hándicap convencionales y se ofrece por su novedad (por ejemplo, el ganador de un programa de televisión ).
Apuesta sencilla: Una apuesta sobre el resultado de uno de los tres tipos fundamentales de apuestas.
Apuestas al margen: Una opción distinta a las apuestas de cuotas fijas donde se presenta un rango para el desenlace de un evento, y el apostador decide si el resultado será superior o inferior. La ganancia o pérdida se determina multiplicando su apuesta base por la diferencia entre el resultado y el rango establecido.
Apuestas binarias: Una combinación de apuestas de margen y cuotas fijas que resulta en solo dos posibles desenlaces: 0 o 100. La apuesta se realiza contra una oferta dentro de ese rango, basada en una apuesta base predeterminada.
Apuestas con cuotas fijas: Esto se refiere al estilo de apuestas proporcionado por los corredores de apuestas convencionales, donde las cuotas se establecen en el momento en que se realiza la apuesta, a diferencia de otros formatos donde las cuotas y los posibles retornos pueden fluctuar.
Apuestas futuras: Hacer apuestas sobre el equipo que ganará toda una competición en vez de centrarse en un partido específico (por ejemplo, la Copa Mundial o la Premier League).
Arb: Forma corta comúnmente utilizada para referirse al arbitraje.
Arbitraje: Realizar apuestas en todas las opciones dentro de un mercado a través de múltiples casas de apuestas para aprovechar las diferencias de tarifas y garantizar un beneficio.
B
Banker: Una selección altamente favorita que sirve como la base para numerosas apuestas.
Bono de recarga: Un bono que se vuelve disponible nuevamente cuando los titulares de la cuenta realizan nuevos depósitos.
Bonos: Una oferta promocional proporcionada por las casas de apuestas para incentivar a los titulares de cuentas nuevos o existentes a participar en actividades de apuestas.
C
Caída de cuotas: Cuando las tarifas aumentan, lo que sugiere una menor probabilidad de que ocurra el evento, se dice que las tarifas están a la deriva.
Casa de apuestas: Una persona u organización que proporciona tarifas sobre los resultados de eventos—principalmente deportivos, pero no limitados a ellos—con el fin de aceptar apuestas.
Caza de bonos: Crear nuevas cuentas específicamente para aprovechar los bonos promocionales.
Clasificación de mejores resultados: Un sistema de valoración fundamentado en datos históricos que los apostadores emplean para hacer sus predicciones.
Cobertura: Apostar en ambos lados de un mercado o en múltiples selecciones dentro de él para aprovechar las diferencias de tarifas o minimizar pérdidas.
Cofavorito: Cuando tres o más opciones se enumeran como favoritas.
Comisión: El costo de realizar una apuesta se determina sumando la probabilidad implícita de las selecciones y restando este total de 100, lo que representa un valor de mercado justo. En el contexto de las apuestas en intercambios, la comisión se refiere al porcentaje de tarifa aplicada a las apuestas ganadoras.
Comisión de la casa de apuestas: El costo implícito de realizar una apuesta determinado por la casa de apuestas. Las casas de apuestas tienden a exagerar las probabilidades percibidas de un evento—reflejadas en sus cuotas—indicando que es más probable de lo que realmente es la probabilidad subyacente.
Comprar puntos: Acceder a tarifas más bajas a cambio de un mayor beneficio en el margen de puntos.
Criterio de kelly: Una estrategia de apuestas común que recomienda ajustar la cantidad apostada en función de la ventaja notada.
Cubrir: Cuando un favorito triunfa al sobrepasar la cantidad de puntos exigida en una apuesta de Handicap/Margen.
Cuota: o tarifa, una ilustración de la frecuencia esperada de un evento basada en su probabilidad subyacente, que facilita las apuestas.
Cuota de cierre:Las cuotas finales disponibles antes de que un mercado se cierre. Los apostadores que "superan las cuotas de cierre" han realizado apuestas a cuotas más favorables que las disponibles al cierre del mercado; lograr esto de manera constante es un indicativo de un apostador experto.
Cuota de favorito: Un caballo, equipo o individuo para el cual las cuotas sugieren una probabilidad de más del 50%.
Cuota verdadera: La representación precisa de la probabilidad subyacente de un evento, a la cual la casa de apuestas sumará su margen.
Cuotas americanas: Representación de cuotas que muestra el retorno basado en una cifra base de 100 unidades. Un signo menos (-) indica la cantidad que necesitas apostar para ganar $100, mientras que un signo más (+) significa la cantidad que ganarías por cada $100 que apuestes.
Cuotas decimales: Un tipo de presentación de cuotas, comúnmente conocido como cuotas europeas, donde las cuotas se muestran en formato decimal.
Cuotas fraccionales: Este es un formato de cuotas utilizado principalmente en el Reino Unido, donde las cuotas se presentan como fracciones.
D
Dime: Término coloquial para una apuesta deportiva de $1000.
Dinero parejo: Apuesta que retorna exactamente el monto apostado, indicado por cuotas de 1/1, 2.0 o +100.
Dinero público: El impacto de las apuestas de apostadores ocasionales, típicamente sobre el favorito, realizadas poco antes de que comience el evento.
Doble partido: Dos eventos destacados que están programados para el mismo día y en horarios cercanos.
E
Empate: Cuando la competición finaliza sin que se declare un ganador ni un perdedor.
Especial: Cualquier apuesta que se encuentre fuera de los tres tipos básicos o sus derivados (Money Line/1x2, Handicap/Margen, Total).
Estrategia de apuestas: Un método estratégico de apuestas destinado a otorgar al apostador una ventaja sobre la casa o la casa de apuestas.
Exótica: Cualquier tipo de apuesta realizada que no sea una apuesta simple o una apuesta múltiple.
Experto: Un apostador experimentado o que es profesional.
Exposición: Las posibles pérdidas que una casa de apuestas o un apostador podría enfrentar en un mercado o apuesta particular.
F
Favorito : La opción que el mercado considera más probable de ganar un evento. Las cuotas cotizadas indican cuán fuertemente se favorece esa elección.
Favorito conjunto: Una de las dos opciones enumeradas como favorita.
Favorito en las cuotas: La selección en un mercado de apuestas que se considera más propensa a triunfar, según la probabilidad implícita obtenida de las cuotas.
Formato de las cuotas: Se han creado varios formatos internacionales para expresar las cuotas. Para una tirada de moneda con un 50% de probabilidad de caer en cara, hay tres formas comunes de representar las cuotas del evento:
Europa (Decimal): 2.0
Reino Unido (Fraccional): Par (o 1/1, o dinero par)
Estados Unidos (Americano): +100; un (+) indica el beneficio de una apuesta de $100, mientras que un (-) muestra la cantidad que se necesita apostar para ganar $100.
G
Goles esperados: El número anticipado de goles que se espera que un equipo (o equipos) marque en un partido. Esta estimación se basa en factores como el valor asignado a los tiros a puerta, el número total de tiros, la ubicación de los tiros, la situación actual del juego y la proximidad de los defensores rivales.
H
Hándicap: Un valor numérico establecido por la casa de apuestas para abordar la disparidad de habilidad percibida entre los oponentes, lo que resulta en cuotas más equitativas.
Hándicap asiático: Mercado de dos opciones que emplea un Hándicap de puntos/goles para equilibrar el sesgo percibido entre dos equipos rivales y que además elimina la posibilidad de un empate
Hándicap de medio punto: Un hándicap establecido en medio gol o punto.
Hándicap doble: Cuando una apuesta de hándicap se divide en dos apuestas distintas, cada una correspondiente a los niveles de hándicap establecidos por la casa de apuestas, ya sea en Hándicaps Asiáticos o Totales, etc.
Hora de inicio: Hora de comienzo programada
I
Importe de la apuesta: La suma de dinero que un apostador pone en juego en una apuesta determinada.
Intercambio de apuestas: Una plataforma de apuestas que no acepta apuestas por sí misma, sino que conecta a los apostadores (aquellos que realizan apuestas en las cuotas) con los proveedores de cuotas (aquellos que ofrecen las cuotas), ganando una comisión sobre las apuestas ganadoras.
Intermediario: Un apostador de terceros contratado para ocultar la identidad real del apostador principal.
J
Jolly: Slang británico para designar al favorito.
L
Límite: El monto máximo permitido para la apuesta .
Line: Un término comúnmente utilizado en América del Norte como alternativa a "cuotas."
Línea canadiense: Una combinación de apuestas de Hándicap y linea de dinero en hockey.
Línea de carreras: El Hándicap en béisbol, refiriéndose al número de carreras en el juego.
Línea de cierre: Las cuotas finales ofrecidas antes de que un mercado cierre. Los apostadores que "superan la línea de cierre" han apostado a cuotas que son mejores que las disponibles cuando el mercado cerró; lograr esto de manera consistente indica que se trata de un apostador exitoso.
Línea de dinero: Una apuesta sobre el resultado de un partido o juego, uno de los tres tipos fundamentales de apuestas.
Líneas alternativas: Variaciones de los mercados de apuestas tradicionales, como Hándicaps Alternativos o Totales Alternativos, ofrecen márgenes o totales ajustados con cambios correspondientes en las cuotas.
Linemaker: El individuo encargado de determinar las líneas o cuotas en una casa de apuestas.
Lock: Selección que se considera muy probable que ocurra; a menudo es la base de una apuesta múltiple.
M
Marcador final: Apuesta de fútbol en la que la persona que apuesta anticipa tanto al ganador del partido como el resultado final preciso del mismo.
Margen: El gasto implícito al hacer una apuesta determinado por la casa de apuestas. Estas casas suelen sobreestimar las posibilidades percibidas de un evento—reflejadas en sus cuotas—sugiriendo que es más probable de lo que realmente indica la probabilidad subyacente.
Margen de puntos: La evaluación de la disparidad percibida en las habilidades entre los participantes en un evento específico, como se muestra en el mercado de Hándicap/Spread. El favorito se representa con un signo menos (por ejemplo, -6.5 puntos), mientras que el perdedor se indica con un signo más (por ejemplo, +6.5 puntos). Para efectos de apuestas, el resultado del juego se determina calculando la diferencia entre los puntajes reales de los dos equipos (conocida como el "spread").
Más de: Una apuesta sobre si el total de una variable específica superará el límite establecido por la casa de apuestas. Este es uno de los tres tipos fundamentales de apuestas.
Mejor apuesta: Un término utilizado para referirse a la recomendación más sólida de un tipster.
Menos de: Una apuesta sobre si el total de una variable específica estará por debajo del umbral establecido por la casa de apuestas.
Método de cantidad apostada: Una técnica para determinar la cantidad óptima de dinero a apostar en una apuesta para garantizar una rentabilidad constante como parte de una estrategia de apuestas.
Múltiple: Un conjunto de apuestas interdependientes que proporcionan retornos proporcionalmente más altos, generalmente a través de combinaciones estandarizadas:
Doble: Una apuesta que incluye dos selecciones vinculadas entre sí.
Triple: Una apuesta que abarca tres selecciones conectadas.
Trixie: Cuatro apuestas que presentan combinaciones limitadas de tres selecciones (una triple y tres dobles).
Patent: Siete apuestas que engloban todas las combinaciones de tres selecciones (una triple, tres dobles y tres simples).
Yankee: Once apuestas que cuentan con combinaciones limitadas de cuatro selecciones (una cuádruple, cuatro triples y seis dobles).
Lucky 15: Quince apuestas que abarcan todas las combinaciones de cuatro selecciones (una cuádruple, cuatro triples, seis dobles y cuatro simples).
Lucky 31: Treinta y una apuestas que incluyen todas las combinaciones de cinco selecciones (cinco simples, diez dobles, diez triples, cinco cuádruples y una quíntuple).
También hay apuestas para combinaciones con un número mayor de selecciones, como Canadian (cinco), Heinz (seis), Super Heinz (siete) y Goliath (ocho).
MVP: Apuestas realizadas a un jugador específico para ser nombrado el Jugador Más Valioso de una temporada o serie durante una competición
N
No disponible: Un juego para el cual el corredor de apuestas no permite realizar apuestas.
No favorito: Conjunto visto como el que tiene menos posibilidades de victoria.
No participante: Una opción que está excluida de participar en un evento específico.
No válida: Una apuesta que se cancela por cual sea motivo, lo que resulta en ninguna ganancia o pérdida.
Número de rotación: Un sistema de numeración utilizado en Las Vegas para organizar apuestas, frecuentemente empleado por las casas de apuestas para asignar identificaciones únicas a los mercados.
O
Oddsmaker: La persona responsable de fijar las líneas o probabilidades en una casa de apuestas.
Overbroke: Un término utilizado para señalar cuando el porcentaje de apuestas en un mercado está por debajo del 100%, lo que otorga una ventaja al apostador y una desventaja al bookmaker.
Overround: Un término que se refiere a una situación en la que el porcentaje de apuestas en un mercado supera el 100%, otorgando una ventaja al bookmaker y una desventaja al apostador.
P
Pago: La ganancia de una apuesta exitosa.
Parlay: En una situación donde se combinan varias apuestas, las cuotas se fusionan y el éxito depende de que todas las selecciones ganen.
Partido añadido: Un juego que no está incluido en la programación regular de Las Vegas. Un corredor de apuestas puede ofrecer cuotas a petición del apostante.
Partido con límite de apuesta reducido: Un juego en el que los límites de apuesta están restringidos a cantidades menores. Esto suele ocurrir cuando los mercados se lanzan inicialmente, para juegos adicionales, apuestas especiales, en respuesta a condiciones climáticas adversas, lesiones, patrones de apuestas sospechosos, así como durante las mitades de los juegos.
Permanecer sin pérdidas: Lograr un resultado neutral, donde no hay ganancia ni pérdida, resultando en una situación de equilibrio.
Pitchers listados: Una apuesta de béisbol que depende de que los lanzadores especificados comiencen el juego, quedando anulada si no lo hacen.
Porcentaje mejor-precio: La ventaja incorporada que tiene un corredor de apuestas en un mercado específico.
Precio: Un término para referirse a las cuotas, la línea o el hándicap de puntos.
Primer/último goleador: Una apuesta sobre quién marcará el primer o el último gol en un juego específico.
Pronosticador: Una persona que ofrece predicciones.
Pronosticador de probabilidades: Un individuo que utiliza sistemas de calificación basados en matemáticas para predecir los resultados de eventos deportivos y realiza apuestas basadas en esas previsiones.
Pronosticar probabilidades: Predecir los resultados de juegos deportivos a través de sistemas de calificación basados en matemáticas y realizar apuestas basadas en esas predicciones.
Pronósticos: Cuotas establecidas para el ganador de un evento próximo en particular, generalmente publicadas con mucha anticipación a la fecha del evento. Ejemplos típicos incluyen apuestas sobre el ganador de la EPL, el Super Bowl, la Serie Mundial, la Copa Stanley o el Campeonato de la NBA, conocidas como apuestas a futuro.
R
Reducir riesgo: Cuando un corredor de apuestas minimiza el riesgo al realizar una apuesta de contrapartida con otro corredor, o cuando un apostador reduce el riesgo, limita las pérdidas o garantiza una ganancia al apostar en ambos lados de un mercado o en múltiples resultados dentro del mismo mercado.
Resultado doble: Un tipo de apuesta que vincula el resultado al medio tiempo con el resultado final del partido.
Round robin: Un tipo de apuesta múltiple que combina tres selecciones en 10 combinaciones: tres dobles, un triplete y tres apuestas individuales de arriba a abajo entre pares.
S
Sistema 3/7: Un término utilizado para referirse al margen de puntuación final más frecuente en los partidos de la NFL, basado en estadísticas.
Sistema de puntuación Elo: Desarrollado por Arpad Elo, un maestro de ajedrez estadounidense de origen húngaro y profesor de física, este sistema se utiliza para evaluar y comparar los niveles de habilidad de los jugadores en competiciones cara a cara.
Sp: Una abreviatura de "starting price", que se refiere a las cuotas oficiales otorgadas en las carreras de caballos y galgos en el Reino Unido.
Steam: Cuando las cuotas cambian rápidamente debido a un número significativo de apuestas realizadas en un corto período de tiempo. La mayoría de los "juegos de steam" no representan necesariamente condiciones objetivas, sino que pueden indicar un comportamiento de manada o sesgos inherentes hacia los equipos favoritos.
T
Teaser: Un tipo único de parlay deportivo que ofrece márgenes de puntos o totales modificados para las apuestas individuales. El costo de estos márgenes/totales ajustados (teasing) se refleja en las cuotas.
Tiquete: Una apuesta deportiva que tradicionalmente se verificaba con un tiquete físico, pero que ahora también es aplicable a las apuestas en línea.
Total: El total de carreras, puntos o goles anotados por ambos equipos en el partido. Este es uno de los tres tipos fundamentales de apuestas. Se pueden realizar apuestas sobre si el total será mayor o menor que la cifra establecida por el bookmaker.
Tout: Una persona que comercializa pronósticos de apuestas.
V
Valor: Apostar a cuotas que reflejan una probabilidad menor que la probabilidad real, ofreciendo al apostador 'valor' a través de la oportunidad de obtener un mayor beneficio potencial.
Valor esperado: La cantidad esperada que un jugador podría ganar o perder si realizara la misma apuesta repetidamente a las mismas cuotas. Esto se calcula utilizando una fórmula: multiplicar la probabilidad de ganar por las posibles ganancias por apuesta y luego restar la probabilidad de perder multiplicada por el monto perdido por apuesta.
Vender: Reducir la ventaja del punto en el hándicap a cambio de cuotas más altas.
Ventaja: Una ventaja en las apuestas obtenida ya sea aprovechando consistentemente los márgenes de un corredor de apuestas o utilizando información exclusiva o privilegiada.
Ventaja de jugar en casa: este término denota los beneficios percibidos que experimenta el equipo local durante un partido.
Vigorish: Apostar a cuotas que indican una probabilidad más baja que la tarifa implícita subyacente, el término norteamericano para la tarifa que cobra un corredor de apuestas por aceptar apuestas en un mercado particular, que típicamente es del 10% para Money Line, Hándicap y Totales.
Volumen: El monto total de las apuestas realizadas en un evento por un corredor de apuestas.
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