1. Fútbol
1.1. Las apuestas sobre el resultado de un partido se decidirán en función de las dos mitades de la cantidad de minutos programada para cada una y cualquier tiempo que el árbitro añada para compensar lesiones y otras interrupciones. No se incluyen los períodos de tiempo extra ni las tandas de penaltis si no se indica lo contrario.
1.2. No se tienen en cuenta los córners concedidos pero no ejecutados.
1.3. Los goles en propia puerta no se tendrán en cuenta para los mercados de “Goleador en cualquier momento” o “Jugador que marcará X” o “Próximo goleador” u otros fines de liquidación de cuotas y se ignorarán.
1.4. Todos los jugadores que participaron en el partido desde el inicio o el gol anterior se consideran participantes.
1.5. Para los mercados de “Propuestas de jugador”: si un jugador no está en el once inicial, se anularán todos los mercados de jugadores respectivos;
1.6. Mercados de Goleador en cualquier momento: las apuestas se mantendrán si un jugador entró al partido como suplente. Los jugadores que no juegan en el campo y los que estaban en la lista de convocados pero permanecieron en el banco de suplentes y no jugaron en el partido serán anulados;
1.7. Mercados de primer goleador: las apuestas se mantendrán si un jugador entró en el partido como suplente antes de que se anotara el primer gol. Los jugadores que no juegan en el campo y los que estaban en la lista de convocados pero permanecieron en el banco de suplentes y no jugaron en el partido serán anulados;
1.8.Mercados de último goleador: las apuestas se mantendrán si un jugador entró en el partido como suplente. Los jugadores que no juegan en el campo y los que estaban en la lista de convocados pero permanecieron en el banco de suplentes y no jugaron en el partido serán anulados. Si un jugador salió del partido antes de que se anotara el último gol, las apuestas se anularán; A los efectos de esta cláusula, se entenderá por jugador que no juega en el campo un jugador que no estaba en la lista de convocados el día del partido.
1.9. Si por alguna razón un jugador que no figura en la lista marca un gol, todas las apuestas a jugadores incluidos en la lista son válidas. A los efectos de esta cláusula y de estos términos en general, se entenderá por jugador no listado a aquel jugador que no fue listado en la convocatoria del día del partido.
1.10. Los mercados de “Goleador” o “Jugador que marcará X” o “Próximo goleador” se liquidarán en base a la transmisión televisiva y las estadísticas proporcionadas por Press Association, a menos que haya evidencia clara de que estas estadísticas no son correctas.
1.11. Los mercados de intervalos se liquidarán en base al tiempo del gol anunciado por la transmisión televisiva. Si no está disponible, se considerará el tiempo según el reloj del partido.
1.12. Los mercados de gol de intervalo se liquidan en base al tiempo en que el balón cruza la línea, y no al tiempo en que se realiza el tiro..
1.13. Los mercados de intervalos de córner se liquidan en base al tiempo en que se ejecuta el tiro de esquina y no al tiempo en que se concede o concede el tiro de esquina.
1.14. Los mercados de intervalos de amonestaciones se liquidan en base al tiempo en que se muestra la tarjeta y no al tiempo en que se comete la infracción.
1.15. Los fueras de juego se decidirán en función del momento en que el árbitro dé la decisión. Esta regla se aplicará en cualquier situación de árbitro asistente de vídeo (VAR).
1.16. Los mercados de penaltis se decidirán en función del momento en que el árbitro dé la decisión. Esta regla se aplicará en cualquier situación de árbitro asistente de vídeo (VAR).
1.17. Los penaltis concedidos pero no ejecutados no se tienen en cuenta.
1.18. Siguiente tipo de gol:
Tiro libre: el gol debe marcarse directamente de tiro libre o córner para que se considere gol de tiro libre. Los tiros desviados cuentan siempre que se conceda el gol al lanzador del tiro libre o del córner.
1.18.2. Penalti: el gol debe marcarse directamente de penalti. Los goles tras un rebote de un penalti fallado no cuentan. 1.18.3. Gol en propia puerta: si un gol se declara como gol en propia puerta.
1.18.4. Cabezazo: el último toque del anotador debe ser con la cabeza.
1.18.5. Tiro: el gol debe ser con cualquier parte del cuerpo que no sea la cabeza y los otros tipos no se aplican.
1.18.6. No gol: si no se ha marcado gol.
1.19. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja faltante o incorrecta, XYes.com se reserva el derecho de anular las apuestas en el mercado respectivo en la medida en que dichas apuestas se vean afectadas por la tarjeta roja faltante o incorrecta.
1.20. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas respectivas.
1.21. Si se ingresa un marcador incorrecto en el marcador de XYes.com, todos los mercados serán nulos durante el tiempo en que se muestre el marcador incorrecto.
1.22. Si los nombres de los equipos o el torneo se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas respectivas.
1.23. La tarjeta amarilla cuenta como 1 tarjeta y la roja o amarilla-roja como 2. La 2.ª tarjeta amarilla para un jugador que resulte en una tarjeta amarilla-roja no se tiene en cuenta. En consecuencia, un jugador no puede causar más de 3 tarjetas.
1.24. La decisión se tomará de acuerdo con toda la evidencia disponible de las tarjetas mostradas durante los 90 minutos de juego regulares.
1.25. Las tarjetas mostradas después del tiempo regular del partido no se tienen en cuenta.
1.26. Las tarjetas para los no jugadores (jugadores ya sustituidos, entrenadores, jugadores en el banquillo, entrenadores) no se tienen en cuenta.
1.27. Una tarjeta amarilla vale 10 puntos y una tarjeta roja o amarilla-roja vale 25 puntos. La segunda tarjeta amarilla para un jugador que resulte en una tarjeta amarilla-roja no se tiene en cuenta. En consecuencia, un jugador no puede causar más de 35 puntos de amonestación.
1.28. (Dejado en blanco intencionalmente).
1.29. Si se modificó el formato del partido, XYes.com se reserva el derecho de anular todas las apuestas.
1.30. Si un partido amistoso finaliza por decisión del árbitro antes de los 80 minutos, las apuestas se anularán.
1.31. Los mercados de estadísticas de equipo (como Tiros, Tiros a puerta, Fueras de juego, Saques de banda, Faltas, Atajadas, Saques de puerta, Especiales) se liquidarán de acuerdo con la información recibida del proveedor de la fuente de datos, según corresponda en cada momento. En caso de que esta información no se encuentre en la primera consulta y/o exista un error evidente en la información incluida en las fuentes anteriores, la liquidación de la apuesta se basará en las siguientes fuentes públicas (sin orden de prioridad):
www.sportinglife.com
www.espn.com
www.xscores.com
www.flashscore.com
www.365scores.com
www.matchstat.com
www.rte.ie www.whoscored.com
XYes.com se reserva el derecho de elegir/cambiar la fuente del resultado de un evento específico si el resultado difiere de las fuentes disponibles públicamente.
1.32. Todas las apuestas de utilería de jugadores de fútbol se liquidan utilizando la información proporcionada por OPTA (https://soccerstats.info/)
1.33. El poste o el travesaño (madera): en caso de que el balón golpee el poste del travesaño y luego permanezca en juego (tocado por un jugador o el árbitro, en el otro poste o travesaño, etc.). Si el balón golpea el poste de la portería/travesaño y luego rebota en otro poste/travesaño, solo se cuenta un golpe en el poste/travesaño, si después del primer golpe el balón no fue tocado por un jugador o árbitro.
1.34. Fuera de juego. Si hay un tiro libre después de que se sanciona un fuera de juego, se cuenta el fuera de juego.
1.35. El uso del videoarbitraje (VAR) ("Video Review") durante los partidos se confirma mediante transmisiones televisivas después de los siguientes eventos: el árbitro principal da la señal para una videorevisión (un recuadro dibujado en el aire), el árbitro principal verifica el incidente en la pantalla de videorevisión en el campo. N.B. El mensaje "Goal Check" en el marcador, o el árbitro poniéndose la mano en la oreja, no son indicaciones de una videorevisión oficial. Todas las demás conversaciones entre los árbitros y sus asistentes tampoco se consideran revisiones oficiales de la vista. Más información sobre el sistema oficial de videorevisión (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.
1.36. Apuesta por la entrada del equipo médico al campo. Solo se considera que el equipo médico ha entrado al campo cuando el árbitro concede permiso y el jugador recibe asistencia. En el caso de que el árbitro principal llame a dos equipos médicos para que entren al campo al mismo tiempo para diferentes equipos de fútbol, dichas entradas se contabilizarán como una entrada del equipo médico.
1.37. Comprensión de los términos utilizados para las apuestas de jugadores de fútbol:
1.37.1. Gol/autogol Los distintos organismos reguladores tienen diferentes reglas y, cuando es posible, OPTA (https://soccerstats.info/) trabaja con las personas pertinentes para reflejar sus decisiones oficiales sobre los goleadores. En cuanto a los desvíos, normalmente se concede un gol si el intento original va al arco. Por lo general, se concede un autogol si el intento va desviado y un oponente lo desvía hacia el arco.
1.37.2. Tiros
Un tiro a puerta se define como cualquier intento claro de marcar que:
● Entre en la red sin importar la intención.
● Es un intento claro de marcar que hubiera entrado en la red si no hubiera sido detenido por el portero o es detenido por un jugador que es el último hombre y el portero no tiene posibilidad de evitar el gol (bloqueo de última línea).
● Pasa por encima o fuera de la portería sin hacer contacto con otro jugador.
● Habría pasado por encima o fuera de la portería si no hubiera sido detenido por la parada del portero o por un jugador de campo.
● Pega directamente en el marco de la portería y no se marca un gol. Los tiros bloqueados no se cuentan como tiros.
1.37.3. Tiros a puerta: cualquier intento de gol que:
● Entre en la red sin importar la intención.
● Es un intento claro de marcar que hubiera entrado en la red si no hubiera sido detenido por el portero o es detenido por un jugador que es el último hombre y el portero no tiene ninguna posibilidad de evitar el gol (bloqueo de última línea). Los tiros que impactan directamente en el marco de la portería no se cuentan como tiros a portería, a menos que el balón entre y se otorgue gol. Los tiros bloqueados por otro jugador, que no es el último hombre, no se cuentan como tiros a portería.
1.37.4. Asistencia de gol
El toque final (pase, pase-tiro o cualquier otro toque) que lleva al receptor del balón a marcar un gol. Si el toque final (como se define en esta cláusula) es desviado por un jugador del equipo contrario, el iniciador solo recibe una asistencia de gol si era probable que el jugador receptor recibiera el balón sin que se hubiera producido el desvío. Los goles en propia puerta, los tiros libres directos, los goles de córner directos y los penaltis no reciben una asistencia.
1.37.5. Placaje
Un placaje se define como cuando un jugador toca el balón en un desafío terrestre en el que logra quitarle el balón al jugador que lo tenía en su posesión.
El jugador tackleado debe estar claramente en posesión del balón antes de que se realice el placaje.
● Se considera que un placaje es ganado cuando el tackleador o uno de sus compañeros recupera la posesión como resultado del desafío, o cuando el balón sale del campo y está "a salvo";
● Un placaje es perdido cuando se realiza un placaje pero el balón va a parar a un jugador del equipo contrario.
Ambos se consideran placajes exitosos; sin embargo, el resultado del placaje (ganado o perdido) es diferente según el lugar al que vaya el balón después del placaje.
No es un placaje cuando un jugador corta un pase por cualquier medio.
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