Baccarat
(Casino Baccarat de Xyes)
Método de cálculo de puntos
El método de cálculo de puntos en Baccarat es diferente al de la mayoría de los otros juegos. Una regla única es que nueve es el punto más alto y ninguna mano puede superar este valor. A continuación, se explica cómo se calculan los valores de los puntos en Baccarat:
En Baccarat, un As se cuenta como 1 punto; las cartas del 2 al 9 conservan su valor nominal; el 10, Jack (J), Reina (Q) y Rey (K) se cuentan como cero puntos (algunos casinos los cuentan como 10 puntos). Si el valor total de las cartas supera 9, solo se considera el lugar de las unidades. Por lo tanto, el valor total de un 8 y un 9 es 7 puntos (8 + 9 = 17). Dado que solo se calcula el valor del lugar de las unidades en Baccarat, el valor máximo posible es 9 (por ejemplo, un 4 y un 5: 4 + 5 = 9), y el mínimo es 0 puntos, conocido también como "baccarat" (por ejemplo, un 10 y una Q: 10 + 10 = 20, considerando solo el lugar de las unidades como 0).
Reparto y Robos
Baccarat generalmente utiliza 8 mazos de cartas, que se barajan y se colocan en una caja de reparto. Tanto el banquero como el jugador reciben al menos dos cartas por ronda, pero no más de tres. Las primeras y terceras cartas se reparten al "Jugador", mientras que la segunda y cuarta cartas se reparten al "Banquero". La decisión de si se debe robar una tercera carta (conocida como la "regla del tercer carta") se determina según reglas específicas. A diferencia del Blackjack, los jugadores pueden apostar ya sea al Banquero o al Jugador, sin restricciones.
Reglas de Robos
Victoria Natural: Si el Banquero o el Jugador tiene un total de "8 o 9 puntos" (llamado "victoria natural"), ninguna de las partes roba cartas adicionales, y se determina al ganador (si ambos tienen 8 puntos o ambos tienen 9 puntos, es un empate). De lo contrario, primero se aplican las "reglas de robo del Jugador", seguidas de las "reglas de robo del Banquero".
Reglas de Robo del Jugador: Las reglas respecto a cuándo el Jugador roba una tercera carta dependen de los puntos totales de las dos primeras cartas del Jugador.
(continúa con las reglas específicas de robos del Jugador y Banquero según sea necesario).
Puntos Totales de Dos Cartas
Reglas del jugador para sacar carta
0, 1, 2, 3, 4, 5
Saca una carta
6 or Más
No es Necesario Sacar una Carta
Reglas de Dibujo del Banquero:
(a) Si el jugador no necesita sacar una carta (es decir, el total de las dos primeras cartas del jugador es de "6 a 9"), el banquero sacará cartas de acuerdo con las "reglas de dibujo del jugador", lo que significa que el banquero debe sacar una carta si el total de sus dos primeras cartas es de "0 a 5", y no necesita sacar si es de 6 o más.
(b) Si el jugador necesita sacar una carta, los principios de dibujo del banquero son los siguientes:
Puntos Totales de Dos Cartas
Reglas del dealer para sacar carta
0, 1, 2
Saca una carta
3
Si la tercera carta sacada por el jugador (no la suma de los valores de las tres cartas, lo mismo a continuación) es de 8 puntos, no se saca ninguna carta adicional; de lo contrario, se debe sacar una carta adicional.
4
Si la tercera carta sacada por el jugador es de "0, 1, 8 o 9" puntos, no se saca ninguna carta adicional; de lo contrario, se debe sacar una carta adicional.
5
Si la tercera carta sacada por el jugador es de "0, 1, 2, 3, 8 o 9" puntos, no se saca ninguna carta adicional; de lo contrario, se debe sacar una carta adicional.
6
Si la tercera carta sacada por el jugador es de "6 o 7" puntos, se debe sacar una carta adicional; de lo contrario, no se saca ninguna carta adicional.
7 or Más
No se necesita ninguna carta adicional.
Probabilidades
Apostar al banquero y ganar tiene dos opciones: La primera opción es un pago de 1 a 0.95, lo que significa que se deduce una comisión del 5% para el banquero. La segunda opción se llama "Baccarat sin Comisión", donde una victoria paga 1 a 1, pero si el banquero gana con un total de 6 puntos, el pago es de 1 a 0.5.
Apostar al jugador y ganar paga 1 a 1.
Apostar a un empate (es decir, si ambos totales finales son iguales) paga 1 a 8.
Apostar a un par (es decir, las dos primeras cartas del banquero o del jugador son del mismo número o letra) paga 1 a 11.
Según las probabilidades de "Suerte Seis" en la mayoría de los casinos de Macao: Ganar con un total de 6 puntos con dos cartas paga 1 a 12. Ganar con un total de 6 puntos con tres cartas paga 1 a 20.
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