1.1 Reglas Generales
1.1.1. La plataforma de apuestas deportivas se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada con probabilidades obviamente “malas” (por ejemplo, probabilidades que incluyan errores tipográficos, errores administrativos, partidos arreglados), probabilidades cambiadas o una apuesta realizada después de que un evento haya comenzado o un partido se haya visto afectado por problemas técnicos obvios.
1.1.2. Todas las apuestas se liquidarán cuando se haya producido el resultado del mercado.
1.1.3. El mercado “Partido” (1X2) es aquel en el que es posible apostar al resultado (parcial o definitivo) de un partido o evento. Las opciones son: “1” = Equipo local o el equipo que figura en el lado izquierdo de la oferta; “X” = Empate o la selección en el medio; “2” = Equipo visitante o el equipo que figura en el lado derecho de la oferta.
1.1.4. El mercado “Resultado correcto” es aquel en el que es posible apostar al resultado exacto (parcial o definitivo) de un partido o evento.
1.1.5. El mercado "Más/Menos" (Totales) es aquel en el que es posible apostar a la cantidad (parcial o definitiva) de un evento predefinido (por ejemplo, goles, puntos, córners, rebotes, minutos de penalización, etc.). Si la cantidad total de los eventos enumerados es exactamente igual a la línea de apuestas, todas las apuestas en esta oferta serán declaradas nulas. Ejemplo: una oferta en la que la línea de apuestas es de 128,0 puntos y el partido termina con el resultado 64-64 será declarada nula.
1.1.6. El mercado "Par/Impar" es aquel en el que es posible apostar a la cantidad (parcial o definitiva) de un evento predefinido (por ejemplo, goles, puntos, córners, rebotes, minutos de penalización, etc.). "Impar" es 1, 3, 5, etc.; "Par" es 0, 2, 4, etc.
1.1.7. Mercado "Medio tiempo/Tiempo completo" es aquel en el que es posible apostar al resultado en el medio tiempo y al resultado final del partido. Por ejemplo, si en el medio tiempo el marcador es 1-0 y el partido termina 1-1, el resultado ganador es 1/X. La apuesta es nula si el tiempo regular del partido se juega en un formato de tiempo diferente a los que se indican en la apuesta (es decir, que no sean dos mitades).
1.1.8. Mercado "Apuestas de período" es aquel en el que es posible apostar al resultado de cada período separado dentro de un partido/evento.
1.1.9. El mercado "Empate sin apuesta" es aquel en el que es posible apostar tanto a "1" como a "2", tal y como se define en. También es una práctica habitual referirse a "Empate sin apuesta" en los casos en los que no se ofrecen cuotas de empate. Si el partido específico no tiene un ganador (por ejemplo, el partido termina en empate) o si el evento en particular no sucede (por ejemplo, Empate sin apuesta y el partido termina 0-0), se reembolsarán las apuestas.
1.1.10. El mercado "Hándicap" es aquel en el que es posible apostar a si el resultado elegido será victorioso una vez que el hándicap indicado se suma o resta (según corresponda) al partido/periodo/puntaje total al que se refiere la apuesta. En aquellas circunstancias en las que el resultado después del ajuste de la línea de hándicap sea exactamente igual a la línea de apuestas, entonces todas las apuestas en esta oferta se declararán nulas.
1.1.11. Mercado Hándicap asiático: Equipo local (-1,75) vs. Equipo visitante (+1,75). Esto significa que la apuesta se divide en 2 apuestas iguales y se coloca en los resultados -1,5 y -2,0. Para que la apuesta se pague en su totalidad con las cuotas indicadas, el Equipo A debe ganar el partido con un margen mayor que sus dos hándicaps indicados (es decir, 3 goles o más de margen). En el caso de que el Equipo A gane con un margen de solo 2 goles, la apuesta se considerará parcialmente ganada con un pago completo en la parte de -1,5 de la apuesta y un reembolso en el lado de -2,0 ya que el resultado de esa parte de la apuesta se consideraría un "empate". Si el partido produce cualquier otro resultado, incluida una victoria del Equipo A con un margen de solo 1 gol, se perderá toda la apuesta. Los equipos visitantes tienen una ventaja de goles de +1,75 en el partido. Esto significa que la apuesta se divide en 2 apuestas iguales y se coloca en los resultados +1,5 y +2,0.
1.1.12. Mercado "Doble oportunidad" es aquel en el que es posible apostar simultáneamente a dos resultados (parciales o definitivos) de un partido o evento. Las opciones son: 1X, 12 y X2 con "1", "X" y "2" como se define en.
1.1.13. Mercado "Equipo que marcará primero y ganará" se refiere al equipo indicado que marca el primer gol en el partido y gana el partido. Si no hay goles en el partido, todas las apuestas se considerarán nulas.
1.1.14. Las apuestas en "Cuarto/mitad/periodo X" se refieren al resultado/puntuación obtenido en el período de tiempo relevante y no incluyen ningún otro punto/gol/evento contabilizado en otras partes del evento/partido. Las apuestas se anularán si el partido se juega en cualquier otro formato que no sea el estipulado en la oferta.
1.1.15. Las apuestas sobre "Resultado al final del cuarto/mitad/periodo X..." se refieren al resultado del partido/evento después de la finalización del período estipulado y tendrán en cuenta todos los demás puntos/goles/eventos contabilizados en partes anteriores del evento/partido.
1.1.16. Las apuestas sobre "Carrera a X puntos/Carrera a X goles..." y ofertas similares se refieren al equipo/participante que alcance antes la cantidad de puntos/goles/eventos en particular. Si la oferta indica un período de tiempo (o cualquier otra restricción de período), no incluirá ningún otro punto/gol/evento contabilizado en otras partes del evento/partido que no estén relacionadas con el período de tiempo mencionado. Si no se alcanza el puntaje indicado dentro del período de tiempo estipulado (si lo hubiera), todas las apuestas se declararán nulas, a menos que se indique lo contrario.
1.1.17. Las apuestas sobre "Ganador del punto X/Anotador del gol X" y ofertas similares se refieren al equipo/participante que marque/gane el evento indicado. Para la liquidación de estas ofertas, no se tendrá en cuenta ninguna referencia a eventos que hayan ocurrido antes del evento indicado. Si el evento indicado no se marca o gana dentro del período de tiempo estipulado (si lo hubiera), todas las apuestas se declararán nulas, a menos que se indique lo contrario.
1.1.18. Cualquier referencia a que un equipo gane todas las mitades/períodos (por ejemplo, que el equipo gane ambas mitades) significa que el equipo indicado debe marcar más goles que su oponente durante todas las mitades/períodos estipulados del partido.
Last updated