2. Reglas específicas de los E-sports
2.1. Reglas de Counter-Strike 2:
2.1.1. Si uno de los jugadores se desconecta y no puede volver a conectarse o ser reemplazado por el resto del mapa, ambos equipos deciden continuar 4v5 y juegan al menos 5 rondas. Se anularán todas las apuestas afectadas en ese mapa, partida y mercados secundarios de la partida.
2.1.2. Si un equipo se retira, recibe una victoria por decisión administrativa o es descalificado antes de que se jueguen todas las rondas programadas de un mapa, se anularán todas las apuestas no decididas en ese mapa y partida.
2.1.3. Las rondas 1 a 12 constituyen la primera mitad de los mapas de “Counter-Strike 2”.
2.1.4. En el caso de que se reinicie una ronda, se mantendrán todas las apuestas. Todos los mercados se resolverán en función del puntaje oficial.
2.2. Reglas de Valorant:
2.2.1. Si uno de los jugadores se desconecta y no puede volver a conectarse o ser reemplazado por el resto del mapa, ambos equipos deciden continuar 4v5 y juegan al menos 5 rondas. Se anularán todas las apuestas afectadas en ese mapa, partida y mercados secundarios de partida.
2.2.2. Si un equipo se retira, recibe una victoria por decisión administrativa o es descalificado antes de que se jueguen todas las rondas programadas de un mapa, se anularán todas las apuestas no decididas en ese mapa y partida.
2.2.3. Las rondas 1 a 12 constituyen la primera mitad de los mapas de Valorant.
2.2.4. En el caso de un reinicio de ronda, todas las apuestas se mantendrán. Todos los mercados se resolverán según el puntaje oficial.
2.3. Reglas de Dota 2:
2.3.1. Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, se anularán todas las apuestas en el mapa.
2.3.2. Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o ser reemplazado por el resto del mapa, todas las apuestas afectadas en ese mapa y partida serán nulas. Si un competidor se desconecta o abandona después de que haya comenzado el décimo minuto de juego de un mapa, las apuestas serán válidas de acuerdo con el resultado oficial.
2.3.3. Si se otorga un triunfo por decisión administrativa o un triunfo por decisión del administrador en los primeros 10 minutos de un mapa, todas las apuestas en el mapa serán nulas. Si se otorga un triunfo por decisión del administrador después de que haya comenzado el décimo minuto de juego de un mapa, las apuestas serán válidas de acuerdo con el resultado oficial.
2.4. Reglas de League of Legends:
2.4.1. Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas en el mapa serán nulas.
2.4.2. Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o ser reemplazado por el resto del mapa, todas las apuestas afectadas en ese mapa y partida serán anuladas. Si un competidor se desconecta o abandona después del minuto 10 de juego de un mapa que ha comenzado, las apuestas serán válidas de acuerdo con el resultado oficial.
2.4.3. Si se otorga un triunfo por decisión administrativa o un triunfo por decisión del administrador en los primeros 10 minutos de un mapa, todas las apuestas indecisas en ese mapa y partida serán anuladas. Si se otorga un triunfo por decisión del administrador después del minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas serán válidas de acuerdo con el resultado oficial.
2.5. Reglas de King of Glory:
2.5.1. Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas en el mapa serán anuladas.
2.5.2. Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o ser reemplazado por el resto del mapa, todas las apuestas no decididas en ese mapa y partido serán anuladas. Si un competidor se desconecta o abandona después de que haya comenzado el décimo minuto de juego de un mapa, las apuestas serán válidas de acuerdo con el resultado oficial.
2.5.3. Si se otorga un triunfo por decisión administrativa o un triunfo por decisión del administrador en los primeros 10 minutos de un mapa, todas las apuestas no decididas en ese mapa y partido serán anuladas. Si se otorga un triunfo por decisión del administrador después del décimo minuto de juego después de que haya comenzado el mapa, las apuestas serán válidas de acuerdo con el resultado oficial.
2.5.4. Reglas específicas del mercado: si la duración final del juego es la misma que un umbral particular, se resuelve como "MÁS".
2.6. eSports FIFA
2.6.1. Duración del partido de eSports Battle: 2x4 minutos.
2.6.2. Duración del partido de Liga Pro eFootball: 2x6 minutos.
2.6.3. Todos los mercados se liquidarán según lo establecido en las reglas generales y de los mercados de fútbol.
2.7. eSports NBA2K
2.7.1. Duración del partido: 4x5 minutos. Esto incluye la prórroga.
2.7.2. Todos los mercados se liquidarán según lo establecido en las reglas generales y de los mercados de baloncesto.
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