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  1. APUESTAS
  2. Apuestas Deportivas
  3. Plataforma de apuestas deportivas
  4. IV. Normas de apuestas en soluciones de E-sports

1.3. Reglas del mercado de Cricket

1.3.1. Mercados de entregas Carreras fuera. El resultado se determinará por la cantidad de carreras agregadas al total del equipo, a partir de la entrega especificada. Por ejemplo, si un over comienza con un lanzamiento fuera de la cancha, entonces la primera entrega se considerará 1 y, aunque no se haya lanzado una bola legal, la siguiente bola se considerará como la entrega 2 para ese over. Si una entrega conduce a un lanzamiento libre o se debe volver a lanzar un lanzamiento libre debido a una entrega ilegal, las carreras anotadas a partir de la entrega adicional no cuentan. Se incluyen todas las carreras, ya sea que se produzcan o no al bate. Por ejemplo, un lanzamiento fuera de la cancha con tres carreras adicionales equivale a 4 carreras en total a partir de esa entrega.

1.3.2. Mercados de overs Carreras en overs. El over especificado debe completarse para que las apuestas sean válidas a menos que la liquidación ya se haya determinado. Si una entrada termina durante un over, entonces ese over se considerará completo a menos que la entrada finalice debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas serán nulas, a menos que la liquidación ya se haya determinado. Si el over no comienza por cualquier razón, todas las apuestas serán nulas. Las carreras extra y de penalización en el over en particular cuentan para la liquidación.

1.3.3. Wicket en el over. Para efectos de liquidación, cualquier wicket contará, incluyendo los run outs. Un bateador que se retira lesionado no cuenta como un wicket. Si un bateador es retirado por tiempo fuera o es eliminado, se considera que el wicket se produjo en la bola anterior. Un retiro lesionado no cuenta como un despido.

1.3.4. Over Par/Impar Descripción: ¿La cantidad de carreras anotadas en el over especificado será par o impar? Reglas: Como "Carreras en el over". Cero se considerará un número par.

1.3.5. Mercados de entradas. En partidos de overs limitados, las apuestas serán nulas si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados en el momento en que se realizó la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción. Las apuestas realizadas en una entrada futura seguirán siendo válidas independientemente de las carreras anotadas en cualquier entrada actual o anterior. En partidos de primera clase empatados, serán nulas si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado. Las apuestas también serán nulas en partidos de primera clase empatados, si se han lanzado menos de 60 overs en una entrada incompleta, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado. Si un equipo declara, esa entrada se considerará completada a los efectos de la liquidación.

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