22. MMA
22.1. Todos los mercados se liquidan de acuerdo con el resultado disponible inmediatamente después del final de la pelea. Cualquier apelación o modificación posterior del resultado no se tendrá en cuenta para fines de liquidación.
22.2. Si alguno de los luchadores no responde a la campana para el siguiente round, se considerará que su oponente ganó el round anterior.
22.3. Si se produce una retirada o una sustitución de uno de los luchadores en cuestión, las apuestas serán nulas.
22.4. En caso de que una pelea se declare “No Contest”, todas las apuestas serán nulas.
22.5. Si se cambia el número programado de rounds antes de la pelea, todas las apuestas de “Rounds totales”, “Ganador y rounds exactos” y “Método ganador” serán nulas.
22.6. Reglas de Mercados MMA:
22.6.1. Ganador (que ganará la pelea): predice qué competidor ganará la pelea. No se ofrece selección por sorteo. En el mercado de Ganador, donde no se ofrece la opción de empate, todas las apuestas serán nulas en caso de empate (esto incluye una pelea que termina en Empate Mayoritario o Empate Técnico).
22.6.2. 1x2 (Resultado de la Pelea) Prediga el resultado de la pelea. Si la pelea termina en Empate Mayoritario o Empate Técnico, entonces Empate será la opción ganadora.
22.6.3. Apuestas Totales (Más/Menos) en el round en el que se determinará el resultado de la pelea. Para efectos de liquidación, cuando se indica una mitad de round, entonces 2 minutos y 30 segundos del round respectivo definirán la mitad para determinar más o menos. Por lo tanto, 2,5 rounds serían dos minutos y treinta segundos del 3er round. Si la pelea termina exactamente a los 2 minutos y 30 segundos del 3er round, entonces el resultado sería más de 2,5 rounds.
22.6.4. El Método Ganador predice el método por el cual se decidirá el resultado de la pelea. Todas las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado. Una victoria por descalificación se considera nocaut/nocaut técnico. Para los fines del mercado de método ganador, un KO (nocaut) incluye lo siguiente: – detención por parte del árbitro debido a golpes mientras uno o ambos peleadores están de pie; – detención por parte del árbitro debido a golpes mientras uno o ambos peleadores están en la lona; – detención por parte del médico; – detención por parte de la esquina/equipo del peleador; – un peleador se retira debido a una lesión; – una victoria por descalificación. Para los fines del mercado de método ganador, una sumisión incluye lo siguiente: – detención por parte del árbitro debido a un abandono; – detención por parte del árbitro debido a una sumisión técnica; – sumisión verbal de un peleador (incluida una sumisión verbal que se realiza debido a golpes).
22.6.5. El ganador y los rounds exactos predicen el round en el que su selección ganará la pelea. Las apuestas al ganador y al round exacto son para que un peleador gane por KO (nocaut), TKO (nocaut técnico), descalificación o sumisión durante ese round o para que gane por decisión. Si un peleador no responde a la campana para el siguiente round, se considerará que su oponente ganó el combate en el round anterior. En caso de una decisión técnica antes del final de la pelea, todas las apuestas se liquidarán como una victoria por decisión y las apuestas por round se considerarán perdedoras.
22.6.6. “¿La pelea llegará hasta el final?” predice si la pelea se decidirá antes del número programado de rounds. En caso de una decisión técnica, para efectos de liquidación, se considerará que la pelea NO llegó hasta el final.
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