5. 事件及結果
5.1. XYes.com 上發布的賽事日期和時間僅供參考。 XYes.com 不保證此類資訊的準確性。賽事時間和/或日期發布錯誤不構成投注作廢的理由,除非本投注規則另有明確規定。
5.2. XYes.com 平台可能會顯示即時比分以供參考;但是,此類資訊的準確性無法保證,且不得用於投注結算。
5.3. 賽事投注(包括該賽事內的所有市場)應在相應賽事結束並公佈官方結果後結算。
5.4. 賽事結果將在賽事結束當天確定,除非官方結果稍後公佈。賽事結果將由賽事管理機構在賽事結束當天作出最終裁定,除非本投注規則另有明確規定。如果任何賽事並非官方比賽,則投注將根據賽事組織者提供的資訊進行結算。
5.5. 若賽事已開始,但未在其官方開始時間後 48(四十八)小時內完成,則該賽事的所有投注均視為無效,但以下情況除外:
已完成賽程相關賠率的投注;
正常情況下可能耗時超過 30 小時的賽事(例如高爾夫錦標賽);
特定運動項目的投注,具體情況由本投注規則各部分決定。
對「率先得分球隊」的投注,不論賽事是否完成,只要出現得分,投注即視為有效。
5.6. 對於在賽事開始後暫停的賽事,其結果和/或結算將根據以下特定體育項目的具體規則進行。如果體育項目的規則中沒有任何規定,則適用一般規則第 5.5 條。
5.7. 就投注結算而言,任何改變賽事/市場結果的異議或推翻判決均不予承認。
5.8. 無論投注時的比分如何,投注均基於賽事/市場的結果。例如,除足球進球和紅牌之外的任何錯誤比分均不構成投注作廢的理由。
5.9. 特定時段的投注僅計算該時段的得分,不受之前或之後時段結果的影響。
5.10. 如果「平手」市場和「獲勝者」市場同時提供賠率,且平手發生,則每支球隊的「獲勝者」市場投注均視為輸。如果沒有提供「平手」賠率,但最終平手發生,則對兩支球隊「獲勝者」市場的投注視為輸。除非體育特定規則另有明確規定,否則對兩支球隊「獲勝者」市場的投注均視為無效。
5.11.如果任何事件涉及棄權、不戰而勝或任何其他在未進行的情況下被視為已完成事件的情況,則所有投注均視為無效,無論其聯賽/運動的管理機構如何評分。
5.12. 拼字錯誤、印刷錯誤、球隊更名和聯賽錯誤均不構成投注無效的理由,只要能夠合理地根據上下文清楚地判斷預期事件是什麼即可。
5.13. 若事件發生的部分數量(例如,時段、盤數等)不正確,或對應事件的持續時間非標準且未註明,則此類事件的所有投注均視為無效。
5.14. 對於「某聯賽某日(或美式足球為某週)主隊/客隊總比分」市場,如果該聯賽該日/該週的所有事件均未完成,則該市場上的所有投注均視為無效。
5.15.對於「多向投注」市場,除非相應市場附加規定,即特定參賽者必須出場才能投注,否則投注始終有效。如果包含此類規定,則如果指定參賽者未在該特定賽事中出場,則對所有參賽者的所有投注均無效。
5.16. 「多向投注」市場的所有獲勝投注均按全額賠付,無論獲勝者人數多少。
5.17. 如果某個市場提供「全場」投注選項,則指定的隊伍或參賽者必須擊敗所有其他參賽者,投注該參賽者才能獲勝。如果列出的參賽者平手獲勝,則對打平參賽者的投注將無效,所有其他投注都將輸掉。
5.18. 所有已結算的市場在 72 小時後為最終決定,此後將不再接受任何疑問。在市場結算後的 72 小時內,XYes.com 將僅重置或更正因人為錯誤、系統錯誤或引用結果來源的錯誤而導致的結果。
5.19. 除非另有說明,否則總冠軍投注將被視為全中,如果所選選手未參加比賽,則將結算為輸。如果出現多個獲勝者,則適用並列名次規則。首先,投注金將除以並列的選手數量,然後將這部分投注金結算為贏,其餘部分結算為輸。
5.20. 若某場比賽的其中一名選手未參賽,XYes.com 將取消此一對一市場。
5.21. 在賽車運動中,除非相關運動規則另有明確規定,如果比賽的兩名選手都未完成比賽,則完成圈數較多的選手將成為比賽的贏家。如果兩位選手在同一圈出局,XYes.com 將取消此一對一比賽盤口。
5.22. 若兩位選手處於相同位置,XYes.com 將取消此一對一比賽盤口的投注。
5.23. 除非另有說明,否則所有比賽盤口均不含加時賽。
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