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# 5. 事件及結果

5.1. XYes.com 上發布的賽事日期和時間僅供參考。 XYes.com 不保證此類資訊的準確性。賽事時間和/或日期發布錯誤不構成投注作廢的理由，除非本投注規則另有明確規定。

5.2. XYes.com 平台可能會顯示即時比分以供參考；但是，此類資訊的準確性無法保證，且不得用於投注結算。

5.3. 賽事投注（包括該賽事內的所有市場）應在相應賽事結束並公佈官方結果後結算。

5.4. 賽事結果將在賽事結束當天確定，除非官方結果稍後公佈。賽事結果將由賽事管理機構在賽事結束當天作出最終裁定，除非本投注規則另有明確規定。如果任何賽事並非官方比賽，則投注將根據賽事組織者提供的資訊進行結算。

5.5. 若賽事已開始，但未在其官方開始時間後 48（四十八）小時內完成，則該賽事的所有投注均視為無效，但以下情況除外：

* 已完成賽程相關賠率的投注；
* 正常情況下可能耗時超過 30 小時的賽事（例如高爾夫錦標賽）；
* 特定運動項目的投注，具體情況由本投注規則各部分決定。
* 對「率先得分球隊」的投注，不論賽事是否完成，只要出現得分，投注即視為有效。<br>

5.6. 對於在賽事開始後暫停的賽事，其結果和/或結算將根據以下特定體育項目的具體規則進行。如果體育項目的規則中沒有任何規定，則適用一般規則第 5.5 條。

5.7. 就投注結算而言，任何改變賽事/市場結果的異議或推翻判決均不予承認。

5.8. 無論投注時的比分如何，投注均基於賽事/市場的結果。例如，除足球進球和紅牌之外的任何錯誤比分均不構成投注作廢的理由。

5.9. 特定時段的投注僅計算該時段的得分，不受之前或之後時段結果的影響。

5.10. 如果「平手」市場和「獲勝者」市場同時提供賠率，且平手發生，則每支球隊的「獲勝者」市場投注均視為輸。如果沒有提供「平手」賠率，但最終平手發生，則對兩支球隊「獲勝者」市場的投注視為輸。除非體育特定規則另有明確規定，否則對兩支球隊「獲勝者」市場的投注均視為無效。

5.11.如果任何事件涉及棄權、不戰而勝或任何其他在未進行的情況下被視為已完成事件的情況，則所有投注均視為無效，無論其聯賽/運動的管理機構如何評分。

5.12. 拼字錯誤、印刷錯誤、球隊更名和聯賽錯誤均不構成投注無效的理由，只要能夠合理地根據上下文清楚地判斷預期事件是什麼即可。

5.13. 若事件發生的部分數量（例如，時段、盤數等）不正確，或對應事件的持續時間非標準且未註明，則此類事件的所有投注均視為無效。

5.14. 對於「某聯賽某日（或美式足球為某週）主隊/客隊總比分」市場，如果該聯賽該日/該週的所有事件均未完成，則該市場上的所有投注均視為無效。

5.15.對於「多向投注」市場，除非相應市場附加規定，即特定參賽者必須出場才能投注，否則投注始終有效。如果包含此類規定，則如果指定參賽者未在該特定賽事中出場，則對所有參賽者的所有投注均無效。

5.16. 「多向投注」市場的所有獲勝投注均按全額賠付，無論獲勝者人數多少。

5.17. 如果某個市場提供「全場」投注選項，則指定的隊伍或參賽者必須擊敗所有其他參賽者，投注該參賽者才能獲勝。如果列出的參賽者平手獲勝，則對打平參賽者的投注將無效，所有其他投注都將輸掉。

5.18. 所有已結算的市場在 72 小時後為最終決定，此後將不再接受任何疑問。在市場結算後的 72 小時內，XYes.com 將僅重置或更正因人為錯誤、系統錯誤或引用結果來源的錯誤而導致的結果。

5.19. 除非另有說明，否則總冠軍投注將被視為全中，如果所選選手未參加比賽，則將結算為輸。如果出現多個獲勝者，則適用並列名次規則。首先，投注金將除以並列的選手數量，然後將這部分投注金結算為贏，其餘部分結算為輸。

5.20. 若某場比賽的其中一名選手未參賽，XYes.com 將取消此一對一市場。

5.21. 在賽車運動中，除非相關運動規則另有明確規定，如果比賽的兩名選手都未完成比賽，則完成圈數較多的選手將成為比賽的贏家。如果兩位選手在同一圈出局，XYes.com 將取消此一對一比賽盤口。

5.22. 若兩位選手處於相同位置，XYes.com 將取消此一對一比賽盤口的投注。

5.23. 除非另有說明，否則所有比賽盤口均不含加時賽。
