# 2. 電競遊戲具體規則

2.1. 《反恐精英 2》規則：

2.1.1. 如果其中一名玩家斷線且無法重新連接或被替換完成地圖剩餘部分，兩隊決定繼續進行 4v5 比賽，並至少進行 5 輪。所有受影響的該地圖、比賽及比賽方盤口的投注將作廢。

2.1.2. 若一隊在某張地圖的所有預定回合結束前退出比賽、被管理員判定獲勝或被取消資格，所有未決的該地圖及比賽的投注將作廢。

2.1.3. 第 1-12 輪為《反恐精英 2》地圖的上半場。

2.1.4. 如果回合重新開始，所有投注將有效。所有盤口將根據官方比分結算。

2.2. Valorant 規則：

2.2.1.如果其中一名玩家斷線且無法重新連接或被替換完成地圖剩餘部分，則兩隊決定繼續進行4v5比賽，並至少進行5輪。所有受影響的該地圖、比賽及比賽附加賽盤口的投注將作廢。

2.2.2. 若一隊在地圖所有預定回合結束前退出比賽、被管理員判定獲勝或被取消資格，則所有未決的該地圖及比賽盤口的投注將作廢。

2.2.3. 第1-12輪為Valorant地圖的上半場。

2.2.4. 如果回合重新開始，所有投注仍然有效。所有盤口將根據官方比分結算。

2.3. Dota 2規則：

2.3.1. 如果某張地圖的初始參賽者人數少於10人，則該地圖的所有投注將作廢。

2.3.2.如果選手在比賽開始後的10分鐘內斷線，且無法重新連接或被替換完成剩餘比賽，則該地圖及比賽的所有受影響投注將作廢。如果選手在比賽開始後10分鐘斷線或退出，則投注將根據官方結果進行。

2.3.3. 如果在比賽開始後的10分鐘內，比賽以管理員判定獲勝，則該地圖的所有投注將作廢。如果在比賽開始後10分鐘，比賽以管理員判定獲勝，則投注將根據官方結果進行。

2.4. 英雄聯盟規則：

2.4.1. 若某張地圖的初始參賽者人數少於10人，則該地圖的所有投注將作廢。

2.4.2.如果選手在比賽開始後的10分鐘內斷線，且無法重新連接或被替換完成剩餘比賽，則該地圖及比賽的所有受影響投注將作廢。如果選手在已開始比賽的10分鐘後斷線或退出，則投注將根據官方結果進行。

2.4.3. 如果在某張地圖的前10分鐘內，比賽結果為不戰而勝或由管理員判定獲勝，則該地圖及比賽的所有未決投注將作廢。如果在某張地圖開始後的10分鐘內，比賽結果為管理員判定獲勝，則投注將根據官方結果進行。

2.5. 王者榮耀規則：

2.5.1. 若某張地圖的初始參賽者人數少於10人，則該地圖的所有投注將作廢。

2.5.2.如果選手在比賽開始後的10分鐘內斷線，且無法重新連接或被替換完成剩餘比賽，則該地圖和比賽所有未決的投注將作廢。如果選手在比賽開始後10分鐘內斷線或退出，則投注將根據官方結果進行。

2.5.3. 如果在比賽開始後的10分鐘內，比賽以管理員判定獲勝，則該地圖和比賽所有未決的投注將作廢。如果在比賽開始後10分鐘內，比賽以管理員判定獲勝，則投注將根據官方結果進行。

2.5.4. 市場特定規則 - 如果最終遊戲時長/持續時間與特定門檻相同，則結算為「超過」。

2.6. 電子競技FIFA

2.6.1. 電子競技對戰比賽時長 - 2x4分鐘。

2.6.2. Liga Pro eFootball 比賽時間 - 2x6 分鐘。

2.6.3. 所有市場將依照一般規則和足球市場規則結算。

2.7. 電競 NBA2K

2.7.1. 比賽時間 - 4x5 分鐘。包含加時賽。

2.7.2. 所有市場將依照一般規則和籃球市場規則結算。


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