> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.xyes.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.xyes.com/chinese/tou-zhu/ti-yu-bo-cai/ti-yu-bo-cai-ping-tai/er-ti-yu-yun-dong-de-te-shu-gui-ze/5.-bing-qiu.md).

# 5.冰球

5.1. 所有市場（除時段、加時賽和點球大戰市場外）均僅適用於常規時間，除非相應市場另有明確說明。

5.2. 如果比賽以點球大戰決出勝負，則將為結算目的在獲勝球隊的得分和比賽總分中增加一個進球。這適用於所有市場，包括加時賽和點球大戰。

5.3. 如果市場在以下事件已經發生時仍然開放：進球和點球，XYes.com 保留取消相應投注的權利。

5.4. 如果提供的賠率包含錯誤的比賽時間（超過 2 分鐘），XYes.com 保留取消相應投注的權利。

5.5. 如果在 XYes.com 記分牌上輸入了錯誤的比分，則所有市場將在顯示錯誤比分的時間內取消。

5.6. 冰球球員道具規則：

5.6.1.如果任何投注中的一名或多名球員未參賽，則該投注將被視為無效。

5.6.2. 所有球員投注將在統計數據提供者提供最終官方比分後立即生效。

5.6.3. 若比賽場地與預定場地不同，只要比賽延期不超過48小時且主隊仍為指定主隊，則所有投注均有效。如果比賽取消或延期，且未在當天恢復，則所有尚未根據比賽期間確定的結果結算的待處理投注將被視為無效。

5.6.4. 如果已開始的比賽因下雨或其他原因暫停，並在原定開始時間（當地時間）後36小時內恢復，則所有投注均有效。如果比賽開始後暫停，並在原定開始時間（當地時間）36小時後恢復，所有現有投注將無效，除非在比賽暫停前已確定。

5.6.5. NHL 的運動資料來源為 nhl.com。<br>

所有加時賽均計入結算，但不包括點球大戰。
