1.足球

1.1. 對比賽結果的投注將根據每半場預定時間以及裁判為補償受傷和其他中斷而補加的時間進行決定。不包括加時賽或點球大戰,除非另有說明。

1.2. 被判但未執行的角球將不被計算。

1.3. 烏龍球不會被計入「隨時進球球員」、「球員進第X球」、「下一位進球球員」或其他市場/賠率結算用途,並將被忽略。

1.4. 所有自開球或前一進球後參與比賽的球員將被視為有效參與者。

1.5. 「球員數據」市場——如果球員未在首發名單中,則所有與該球員相關的市場將被視為無效。

1.6. 隨時進球球員市場——若球員以替補身份上場,投注有效。未上場或列入替補名單但未參加比賽的球員投注將無效。

1.7. 首位進球球員市場——若球員在首球進球前替補上場,投注有效。未上場或列入替補名單但未參賽者投注將無效。

1.8. 最後進球球員市場——若球員替補上場,投注有效。未上場或列入替補名單但未參賽者投注將無效。若球員在最後一球進球前被換下,則投注無效。

本條款中,「未上場球員」指未被列入比賽日大名單中的球員。

1.9. 若因任何原因由未列名球員進球,所有對列名球員的投注仍然有效。本條款中「未列名球員」指未被列入比賽日大名單中的球員。

1.10. 「隨時進球球員」、「球員進第X球」或「下一位進球球員」市場的結算將根據電視轉播和新聞機構提供的統計數據進行,除非有明確證據表明該數據不正確。

1.11. 區間市場將根據電視轉播所公佈的進球時間結算。如無此數據,將以比賽計時器的時間為準。

1.12. 區間進球市場將根據球越過球門線的時間結算,而非射門時間。

1.13. 區間角球市場將根據角球開出時間結算,而非判罰或授予時間。

1.14. 區間罰牌市場將根據裁判出示紅黃牌的時間結算,而非犯規時間。

1.15. 越位將根據裁判做出決定的時間結算。此規則適用於任何視頻助理裁判(VAR)情況。

1.16. 點球市場將根據裁判做出決定的時間結算。此規則適用於任何視頻助理裁判(VAR)情況。

1.17. 被判但未執行的點球不予考慮。

1.18. 下一個進球類型:

  • 1.18.1. 任意球:須直接由任意球或角球進球,才算作任意球進球。若有折射,但進球被判給罰球者,則仍算作任意球進球。

  • 1.18.2. 點球:必須直接由點球進球才算。若射失後補射進球,則不計入。

  • 1.18.3. 烏龍球:如被判為烏龍球。

  • 1.18.4. 頭球:最後觸球為頭部。

  • 1.18.5. 射門:使用除頭部以外部位射門,且不屬於其他類型。

  • 1.18.6. 無進球:未有進球發生。

1.19. 若市場開盤時缺少或錯誤顯示紅牌,XYes.com 有權視相關投注受影響而將其視為無效。

1.20. 若賠率設定時比賽時間錯誤(誤差超過5分鐘),我們保留將相關投注視為無效的權利。

1.21. 若 XYes.com 計分板上顯示了錯誤的比分,該錯誤時間段的所有市場投注將被視為無效。

1.22. 若隊名或錦標賽顯示錯誤,我們保留將相關投注視為無效的權利。

1.23. 黃牌計為1張,紅牌或黃+紅牌計為2張。若同一球員獲得第二張黃牌導致黃+紅牌,則不重複計算。因此,一名球員最多造成3張牌。

1.24. 罰牌的結算將根據常規90分鐘內出示的所有證據。

1.25. 常規比賽時間結束後出示的牌不予計算。

1.26. 非球員(已被替換下的球員、教練、板凳球員)所獲得的牌不計算在內。

1.27. 黃牌記10分,紅牌或黃+紅牌記25分。第二張黃牌導致黃+紅的情況不重複計算。因此,一名球員最多可獲得35點罰牌分。

1.28.(故意留白)

1.29. 若比賽形式被更改,XYes.com 有權將所有投注視為無效。

1.30. 若友誼賽在80分鐘前被裁判終止,所有投注將視為無效。

1.31. 球隊數據市場(如射門、射正、越位、界外球、犯規、撲救、球門球、特別項目)將根據資料提供者的資訊進行結算。如該資訊遺失或明顯錯誤,則依據以下公共來源(無先後順序)結算:

XYes.com 保留依情況選擇/更換特定賽事結果來源的權利,若公開來源之間的結果不一致。

1.32. 所有足球球員數據投注將根據 OPTA(https://soccerstats.info/)提供的資訊結算。

1.33. 門柱或橫樑(門框):若球擊中門柱/橫樑後仍在場內(被球員、裁判觸碰,或反彈至其他門柱/橫樑等),只計一次命中,除非球在首次命中後已被球員/裁判觸碰。

1.34. 若越位後罰任意球,則該越位被計入。

1.35. VAR 的使用:確認的情況包括:主裁做出視頻檢視手勢(畫方框)、親自查看邊場屏幕。記分板上出現「Goal Check」或裁判把手放在耳邊不構成正式 VAR,裁判與助手之間的通話也不算作正式 VAR。更多官方 VAR 資訊:https://www.fifa.com/technical/football-technology

1.36. 醫療團隊進場的投注:僅當裁判允許且球員接受協助時才算作醫療團隊進場。若主裁判同時召喚兩隊的醫療團隊,則僅計作一次醫療進場。

1.37. 足球球員數據術語解釋:

  • 1.37.1. 進球/烏龍球:各管理機構標準不同,OPTA 盡可能與相關單位合作,以反映其官方決定。若射門原本命中門框則通常算作進球;若原本偏離門框且被對方球員擋入,則視為烏龍球。

  • 1.37.2. 射門:明確的射門行為,包括:

    • 無論是否故意,進入球門;

    • 若非門將、最後防線球員未能阻擋的明顯進球機會;

    • 偏出球門或高出,未被他人觸碰;

    • 偏出/高出但被門將或場上球員擋出;

    • 擊中門框但未進球; 被封堵的射門不算入射門。

  • 1.37.3. 射正:進入球門,或若非門將救球則必定進球的嘗試。若射門擊中門框且未進球,不算射正。非最後防線球員封堵的射門不算射正。

  • 1.37.4. 助攻:導致進球的最後一次觸球(傳球、傳射或其他)。若被對方球員折射,僅當接球者仍可能接到球,才算助攻。烏龍球、直接任意球、角球、點球進球不計助攻。

  • 1.37.5. 鏟球:球員在地面挑戰中成功從控球者腳下搶得球權。

    • 必須明顯對方擁有球權;

    • 若鏟球後隊友奪回球權或球出界為己方安全球,視為成功鏟球;

    • 若被對方球員取得球權,則為失敗鏟球; 若只是截斷傳球,不算鏟球。

Last updated