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# 體育博彩類別

特別規則

<details>

<summary>足球</summary>

一般規則

* 90分鐘比賽：市場會根據預定的90分鐘比賽結束時的結果結算，包括任何傷停補時，但不包括加時賽、點球大戰及金球。
* 常規時間基礎：除非另有說明，否則所有市場（中場、上半場、加時賽和點球大戰市場除外）僅適用於常規時間。除非另有说明，否则所有市场（中场、上半场、加时赛和点球大战市场除外）仅适用于常规时间。
* &#x20;比賽中斷：如果比賽中斷但在48小時內恢復，所有未結投注將根據最終結果結算。如未能在48小時內恢復，未結投注將作廢。
* &#x20;友誼賽：對於持續時間為45至120分鐘的友誼賽，投注將根據最終結果結算，無論確切持續時間為何（例如，2x35、2x40、2x60、3x30）。&#x20;

市場描述&#x20;

* 獲勝方法：適用於市場中的所有比賽。
* 資格：考慮所有多回合比賽。
* &#x20;第一個入球者及1x2：沒有得分的球員將歸類為「其他」。
* 任何時間入球者及1x2：沒有得分的球員將歸類為「其他」。
* 第一個入球者及正確比分：沒有得分或球隊得分超過4個的球員將歸類為「其他」。
* 任何時間入球者及正確比分：沒有得分或球隊得分超過4個的球員將歸類為「其他」。
* &#x20;哪隊贏得剩餘比賽：投注剩餘時間的結果，不包括投注前得分。&#x20;
* &#x20;得分球員（包括加時賽）：如果沒有加時賽，投注將根據常規時間结算。
* 下一個入球者：烏龍球將視為特定結果；未列出的球員和守門員將歸類為「其他」。
* 下一個入球者及1x2：沒有得分的球員將歸類為「其他」。
* 下一個入球者及正確比分：沒有入球的球員或球隊進球超過4個的球員將歸類為「其他」。
* 下一個入球何時進？：傷停補時或加時進球將計算在31-45分鐘／76-90分鐘的結果內。
* 誰將晉級：考慮所有多回合制比賽。
* 誰將贏得決賽：適用於所有多回合制比賽。&#x20;
* 誰將贏得季軍：考慮所有多回合制比賽。

&#x20; 時間範圍投注

* 時間範圍定義：1-10分鐘為0:00-9:59，11-20分鐘為10:00-19:59，如此類推。例如，1-15分鐘為00:00-14:59，16-30分鐘為15:00-29:59。
* 31-45分鐘及76-90分鐘時段：包括補時。
* &#x20;上半場/下半場市場：適用於標準的45分鐘比賽時間，包括傷停補時。
* 非常規時間段：在非標準時間段（例如3x30分鐘）情況下，上半場市場涵蓋從比賽開始至44:59分鐘的進球，下半場市場涵蓋從45:00分鐘至比賽結束（包括補時，不包括加時賽及/或點球）。

&#x20;特別投注結算

* &#x20;進球時間：根據電視公佈的時間作結算，如無法取得，則以比賽時鐘為準。
* 進球結算：以足球越過球門線的時間為準，而非射門的時間。
* 角球中場市場：根據角球開出時的時間作結算。
* 罰牌市場：以裁判出示黃牌或紅牌的時間作結算。
* 越位及點球：以裁判的最終判決為準，包括任何VAR（視頻助理裁判）介入的情況。
* 未完成的點球：不納入結算範圍。

&#x20;  黃紅牌次市場

* &#x20;牌值：黃牌計為1張；紅牌或黃紅牌計為2張。因黃紅牌導致的第二張黃牌將不計算在內，因此任何球員最多只能累計3張牌。
* 結算：以常規90分鐘比賽期間出示的所有有效牌證據為準；比賽結束後出示的牌將不予計算。
* 半場出牌：計入下半場市場及總數內。
* 非球員：不計算向已被替換的球員、教練或替補球員出示的牌。

&#x20;黃紅牌積分市場&#x20;

* 積分分配：黃牌=10分；紅牌或黃紅牌=25分。因黃紅牌導致的第二張黃牌將不計算在內，因此任何球員最多只能累計35分於出示牌次市場中。
* 結算：以常規90分鐘比賽期間出示的牌證據為準；比賽結束後出示的牌將不予計算。
* 非球員：不計算向已被替換的球員、教練或替補球員出示的牌。

&#x20; 進球球員市場

* 烏龍球：不計入結算範圍內。
* 未列出的球員：若未列出的球員取得進球，則所有列出球員的投注仍然有效。
* 參與者：所有自開球或自上一個進球以來參與比賽的球員均會被考慮在內。
* &#x20;結算：根據電視插播及新聞協會的統計數據進行結算，除非有明確證據顯示情況並非如此。

&#x20; 角球市場

* 角球：已被判罰但未開出的角球將不計算在內。

&#x20;球員市場

* &#x20;首發陣容要求：若球員未列入首發陣容，則相關投注將視為無效。
* 任何時間進球球員及進球X球或更多的球員：烏龍球將不計算在內。
* &#x20;參與者：所有自開球或自上一個進球以來參與比賽的球員均會被考慮在內。
* &#x20;結算：根據電視插播及新聞協會的統計數據進行結算，除非有明確證據顯示情況並非如此。

下一個進球球員&#x20;

* 參與者：所有自開球或自上一個進球以來參與比賽的球員均會被考慮在內。
* &#x20;結算：根據電視插播及新聞協會的統計數據進行結算，除非有明確證據顯示情況並非如此。
* 烏龍球：不計入結算範圍內。

&#x20; 下一個得分類型

* 任意球：進球必須直接來自任意球或角球；若射門經偏轉後入網，並已被判定由任意球或角球手踢出，亦會計算在內。
* 罰球：必須直接來自罰球；罰球彈出後未入的進球不計算在內。
* &#x20;烏龍球：如果被宣佈為烏龍球。
* &#x20;頭球：最後一次觸球必須用頭。
* 射門：進球必須用頭部以外的任何身體部位，其他類型除外。
* 無進球：未進球。

&#x20; 結算和取消規則

* 常規時間基礎：所有市場（中場休息、上半場、加時賽和罰球除外）均基於常規時間，除非另有說明。
* 90 分鐘比賽：市場以常規 90 分鐘比賽結束時的結果為基礎，包括傷停補時，但不包括加時賽和罰球。
* 比賽中斷：如果在 48 小時內恢復比賽，則投注將根據最終結果結算。否則，未決投注將作廢。
* 市場變化：如果在進球、紅牌、黃紅牌或罰球後市場仍開放，則可能作廢。
* &#x20;得分錯誤：顯示錯誤得分的市場將在受影響的時間內取消。
* &#x20;比賽延期：如果未在 48 小時內恢復比賽，則所有投注作廢。
* &#x20;信息錯誤：打開的市場缺少或包含錯誤信息（如紅牌或比賽時間），可能作廢。
* &#x20;球隊名稱錯誤：如果球隊名稱或類別不正確，則投注作廢。
* VAR 情況：由於 VAR 情況下的得分或牌張變化，投注可能作廢。投注生成器無效選擇：如果投注生成器中的任何選擇無效，則整個投注將被視為無效。

&#x20; 投注選項組合

* 體育賽事中自行組合不同投注選項中，如果有項目取消，整個投注可能也被取消。

球員特殊投注

* 進球：只計算球員進球數；對方球員將偏離目標的射門擋入球門的射門不算數。
* 助攻：最終進球的貢獻；烏龍球、罰球、直接角球或任意球不算助攻。&#x20;
* 傳球：包括所有尋找隊友的嘗試，不包括球門球、任意球或角球。&#x20;
* 射門：包括所有得分嘗試，無論結果如何（射正、偏離目標、被阻擋或射中門框）。&#x20;
* 射正球門/射門目標：包括如果沒有撲救或阻擋就會射入球門的明顯嘗試。&#x20;
* 搶斷：成功搶斷並從對手手中奪走球的搶斷算數；未命中的搶斷和空中對抗不算數。
* 處罰牌張：只計算實際出示的牌數量；而不是收到的牌張總數。

結算流程&#x20;

* 不參與：如果球員不參與或不在首發陣容中，則市場無效。
* &#x20;替補球員：如果球員是替補，則市場無效。&#x20;
* 加時賽計入：所有市場包括加時賽，但不包括罰球大戰。
* 統計數據：使用官方數據源提供的最終統計結果來進行賽果結算，但是，如果官方數據和網站自己的數據有出入，則以我們網站上的數據為準。

&#x20;

&#x20;

</details>

<details>

<summary>美式足球</summary>

市場描述

* 第 X 次進攻比賽 n – 比賽類型：擒殺被視為傳球比賽。只有向前傳球才被視為傳球比賽。
* 第 X 次進攻比賽 n – 傳球完成：只有向前傳球才被視為傳球比賽。
* 第 X 次進攻 - 結果：只有進攻比賽才用於結算。以防守方攔截回攻達陣、半場結束或比賽結束而結束的進攻將結算為“其他”。
* 主隊總分：包括加時賽。
* 客隊總分：包括加時賽。

結算和取消規則

* 如有任何延誤（例如，下雨、天&#x9ED1;**）**：所有市場均未結算，賽事繼續後交易將恢復。
* 無比賽情況：如果比賽中沒有進行任何有效進攻行為，所有投注將根據下一個有效進攻行為或在進攻結束前結算，否則將作廢。
* 如果一次進攻未能達到相應的進攻行為：那麼該進攻的所有投注（包括棄踢和射門）都將作廢。
* 如果比賽被取消或推遲：所有未決的投注將作廢，除非比賽在同一周內的NFL時間表內（當地時間周四至周三）繼續進行。
* 除非另有說明，否則投注不包括加時賽。
* 如果開盤時出現重大錯誤導致賠率出現嚴重偏差，我們有權將其作廢。
* 如果開盤時比賽時間出現錯誤（超過89秒），我們有權將其作廢。
* 如果顯示的比分有誤，我們有權將該時間段的投注作廢。
* 如果球隊信息有誤，我們有權將投注作廢。
* 所有參與投注的球員均視為參賽選手。
* 未列出的球員將視為"對手1其他球員"或"對手2其他球員"結算，除非沒有開出賠率。
* 防守或特殊團隊球員將視為"對手1防守/特團球員"或"對手2防守/特團球員"結算，即便列為特定投注項目。
* 除非有證據表明數據不準確，否則結算依據電視插播和官方統計。
* 得分踢球的碼數不包括在單次進攻的總碼數統計中。
* "上半場"指1、2節，"下半場"指3、4節。每節或每半場的結算只計算該節或該半場的比分，不包括加時賽和其他時段的得分。
* 必須完整的一節或一半場比賽，投注才有效。

球員特別投注

* 如果在一個"組合投注"中的任何單項選擇被作廢：整個組合投注都將被視為無效。
* "任何時候達陣"投注市場規則：在這種投注中，只有接球觸地得分和通過衝刺得分的情況才算有效。如果一名球員是通過傳球得分的，那麼這種情況不會被計入"任何時候得分"的投注結果。
* NFL防守內線球員的"協助"和"攔截+協助"投注市場規則：只有球員在防守階段取得的攔截（單獨完成的攔截）和協助（協助完成的攔截）才會被計算在內。但是如果球員是在特殊團隊（如punt、kickoff）等階段中取得的攔截和協助，那麼這些數據是不會計算在"協助"和"攔截+協助"這些投注市場的。

</details>

<details>

<summary>籃球</summary>

市場描述

* 是否會有加時賽：如果比賽在常規時間後以平局結束，則此市場將結算為“是”，無論是否進行加時賽。
* 誰得分第 X 分？（包括加時賽）：如果比賽在達到第 X 分之前結束，則此市場無效（取消）。
* 哪支球隊將贏得 X 分？（包括加時賽）：如果比賽在達到第 X 分之前結束，則此市場無效（取消）。

結算和取消規則&#x20;

* 如果賠率顯示比賽時間錯誤（超過 2 分鐘），我們保留取消投注的權利。
* 如果比賽沒有以平局結束，但為了獲得資格而進行了加時賽，市場將根據常規時間結束時的結果進行結算。
* 如果市場仍然開放，但比分錯誤，對賠率產生重大影響，那麼投注可能會被取消。
* 除非另有明確說明，否則市場不包括加時賽。
* 如果比賽中斷或推遲，並且未在初始開球時間後的 48 小時內恢復，所有未決投注將無效。

球員數據投注規則：

1. 得分：計算球員在比賽中的總得分。
2. 三分球命中數：計算球員或球隊投中的三分球總數。
3. 助攻：計算球員傳球直接導致隊友得分的次數。。
4. 蓋帽：當防守球員碰到球，阻止進攻方得分時計為一次蓋帽。
5. 總籃板：計算球員在對方投籃不中後搶到的所有籃板球（包括前場和後場）。
6. 搶斷：計算防守球員從進攻方手中搶到球並造成對方失誤的次數。
7. 投籃命中數：計算球員投中的所有球（包括兩分球和三分球）的總數。
8. 得分+籃板+助攻：將球員在比賽中的得分、籃板和助攻數相加。
9. 籃板+助攻：將球員在比賽中的籃板和助攻數相加。

特別說明：

* 如果在組合投注中任何一項被判無效，整個組合投注都將作廢。
* 只要球員根據NBA官網記錄有上場時間，所有與該球員相關的投注都將生效。

這些規則主要用於NBA籃球比賽的球員數據投注，幫助投注者了解每項數據的具體定義和計算方式。

&#x20; &#x20;

&#x20;&#x20;

</details>

<details>

<summary>網球</summary>

結算和取消規則

* 網球比賽從第一次發球開始。
* 市場必須有結果才能結算。例如，如果比賽因退賽而結束，第一盤比分為 4-4，則第一盤的總局數市場（例如 9.5）將作廢，因為退賽前只完成了八局。
* 如果比賽在所有分數或局數完成之前結束，則相關分數/局數市場作廢。&#x20;
* 對於比賽局數、搶七局和超級搶七局的投注，均計為一局。
* 如果退賽或不戰而勝，所有未決的投注作廢。
* 如果出現延遲（例如下雨或天黑），所有市場都處於未結算狀態，直到比賽恢復。
* 如果裁判判罰分，則該場比賽的所有投注將有效。
* 如果市場仍然開放，但比分不正確，嚴重影響價格，則市場可能**作廢**。&#x20;
* 如果球員或球隊顯示錯誤，投注可能作廢。
* 如果球員在比賽中退賽或被取消資格，所有未結算的市場將被視為無效。&#x20;
* 如果球員退賽或被取消資格，所有未決市場將作廢。在三盤兩勝制賽制中，作為決勝盤進行的比賽搶七局將被視為第三盤。
* 如果出現不戰而勝，所有市場將作廢。
* 在以下情況下，所有投注均有效：
  * 場地變化（比賽前或比賽期間）
  * 場館變化：從室內球場變為室外球場或反之亦然
  * &#x20;比賽日程或比賽日期變化
  * 如果球員或球隊顯示錯誤，投注可能作廢。

</details>

<details>

<summary>冰上曲棍球</summary>

結算和取消規則

* 一般規則：所有市場（除時段、加時賽和罰球大战市場外）僅適用於常規時間，除非市場另有規定。
* 罰球大戰：當比賽通過罰球大戰決定勝負時，獲勝球隊的得分和比賽總分將增加一球，以用於結算。這適用於所有市場，包括加時賽和罰球大戰市場。
* 錯誤比分：如果輸入了錯誤比分，則所有市場將在顯示錯誤比分的時間段內取消。
* 錯誤事件：如果市場在進球或罰球得分後仍開放，我們保留取消投注的權利。
* 錯誤比賽時間：如果提供的賠率顯示錯誤的比賽時間（超過 2 分鐘），我們保留取消投注的權利。
* 特定時段市場：市場結果僅基於相應時段（例如，第 1 時段、第 2 時段、第 3 時段）的得分。只有在指定時段內進球才算數。除非另有說明，加時賽不會影響第 3 節的結果。必須完成該節才能使投注有效。
* 中斷的比賽：如果比賽中斷但在最初開始時間的 48 小時內恢復，則所有未決投注將根據最終結果結算。否則，所有未決投注均無效。

球員特別投注

* 僅限賽前投注。
* 守門員獲勝：指的是當制勝球或反超比分的進球打入時在場上的守門員獲得勝利。這個統計包括加時賽期間的進球；但不包括在處罰時間（罰球）期間的情況。也就是說，無論是在常規時間還是加時賽中，只要守門員在場上並且球隊打入了導致勝利的關鍵進球，這名守門員就被記為贏得這場比賽。
* 規定球員時間：如果球員根據 NHL.com 記錄比賽時間，則投注有效。

&#x20;任何時候的進球者和得分球員：

* 僅限現場/滚球比賽中。
* 僅限現場/比賽中市場根據電視插播和官方協會的數據結算，除非有明顯證據表明不準確。
* &#x20;對已上榜但提前離場（因受傷或被驅逐）的球員的投注將有效。
* 如果未上榜的球員進球或獲得積分，對已上榜球員的投注仍然有效。&#x20;
* 所有提供的球員均視為參賽者。&#x20;
* 只有在常規時間內進球和助攻的投注才考慮結算。&#x20;

下一個得分類型&#x20;

* 均勢：兩隊在場球員人數相同時進球。
* 強打：人數佔優勢的球隊進球。
* 短手：人數處於劣勢的球隊進球。&#x20;
* 罰球：如果罰進，則罰球得分。
* 空門：落後球隊將守門員換成額外進攻者時進球被視為空門進球。在強打、短手和空門情況下，進球始終結算為空門進球。&#x20;
* 無進球：未進球。

</details>

<details>

<summary>拳擊</summary>

所有市場均根據比賽結束後立即可得的結果結&#x7B97;**。**&#x4EFB;何事後對結果提出的上訴或修改將不被視為結算目的。

市场说明：

* 獲勝者（贏得比賽）：押注哪位選手將贏得比賽。由於沒有提供平局選項，如果比賽以平局結束，包括多數平局或技術平局，所有投注將無效。&#x20;
* 獲勝方法：預測比賽將如何決定。投注將根據官方結果結算。取消資格的勝利算為擊倒/技術擊倒。&#x20;
* 總回合數（大/小）：押注比賽將在哪一回合結束。如果指定半回合，則該回合的 1 分 30 秒將決定它是大還是小。例如，9.5 回合將是第 10 回合的 1:30。如果比賽在第 10 回合的 1:30 時結束，則結果將被視為“超過 9.5 回合”。
* 獲勝者和確切回合：預測您選擇的選手將獲勝的具體回合。此投注涵蓋該回合中以 KO、TKO 或取消資格獲勝的選手。如果拳擊手未能在下一回合中回應鈴聲，則其對手將被視為上一回合的獲勝者。如果在比賽結束前做出技術決定，則所有投注將按決定獲勝結算，回合投注將被視為輸家。
* 1x2（比賽結果）：預測比賽結果。如果出現多數平局或技術平局，則“平局”選項將獲勝。&#x20;
* 任何在距離內獲勝的選手：投注比賽是否會在預定的回合數之前結束。如果出現技術決定，則出於結算目的，比賽將被視為未完成。

比賽中止/延期&#x20;

* 如果比賽未在預定日期舉行，賠率提供商可能會取消投注。
* 如果選手未在下一輪中回應鈴聲，其對手將被視為上一輪的獲勝者。
* 如果比賽被宣佈為無比賽，所有投注將作廢，賭注將被退還。&#x20;
* 如果比賽前預定的回合數發生變&#x5316;**，**&#x6240;有“總回合數”、“回合投注”和“獲勝方式”投注將作廢。
* 為了結算，必須至少進行一半回合。&#x20;
* 如果其中一名選手退出或被替換，所有投注將作廢。

</details>

<details>

<summary>終極格鬥MMA</summary>

市場描述：

* 總分（大/小）：投注比賽結束的回合。結算時，如果指定半回合，則該回合的 2 分 30 秒決定大/小結果。例如，2.5 回合將是第 3 回合的 2:30 標記。如果比賽在第 3 回合的 2:30 準確結束，則結果將被視為“大 2.5 回合”。
* 1x2（比賽結果）：預測比賽結果。如果出現多數平局或技術平局，“平局”選項將是獲勝選擇。
* 獲勝者（贏得比賽）：預測哪位選手將贏得比賽。如果比賽結果為平局，包括多數平局或技術平局，所有投注將無效，因為沒有提供平局選擇。&#x20;
* 獲勝方式：預測比賽結果將如何決定。所有投注將根據官方結果結算。因取消資格而獲勝的比賽將被視為擊倒/技術性擊倒。對於獲勝方法市場，KO 包括：裁判因擊打而停止比賽（無論是站立還是在畫布上）、醫生停止比賽、角落/團隊停止比賽、選手因受傷而退出比賽、因取消資格而獲勝。降服包括：裁判因拍地而停止比賽、技術性降服停止比賽、口頭降服（包括因擊打而導致的降服）。
* 比賽會打完嗎？：預測比賽是否會在預定的回合數之前結束。技術性判定將被視為比賽未打完。&#x20;
* 獲勝者和確切回合：預測選手將以何種特定回合和方法獲勝（KO、TKO、取消資格或降服）。如果選手在下一回合沒有回應鈴聲，則他們的對手將被視為上一回合的獲勝者。如果發生技術性判定，投注將按判定獲勝結算，回合投注將被視為輸家。

比賽中止/延期&#x20;

* 如果比賽未在預定日期舉行，所有投注將作廢。
* 所有投注將在比賽結束後根據比賽結束時的結果立即結算。之後對結果的任何上訴或更改都不會影響投注結算。&#x20;
* 如果選手未在下一輪中回應鈴聲，對手將被視為上一輪的獲勝者。&#x20;
* 如果比賽前預定的回合數發生變化，“總回合數”、**“**&#x7372;勝者和確切回合數”和“獲勝方式”投注將作廢。
* 如果選手退出或替換，投注將作廢。
* 如果比賽被宣佈為無比賽，所有投注將作&#x5EE2;**。**
* 為了結算，至少必須進行半輪比賽。

</details>

<details>

<summary>高爾夫球</summary>

市場描述：&#x20;

* 總獲勝者：所有總獲勝者投注均以贏得獎杯的選手結算。包括季後賽結果。如果錦標賽因任何原因（例如惡劣天氣）而縮短，則在最後一輪比賽結束前下注的直接投注將以贏得獎杯的選手結算。
* 贏得/未贏得大滿貫：四大滿貫包括美國公開賽、美國大師賽、美國職業高爾夫球協會和英國公開賽。&#x20;
* 2 球：投注哪位選手將在指定回合中打出最低分數。如果兩位選手在同一洞退賽或獲得相同分數，則投注無效。選手在第一個預定洞開球後即被視為跑者。
* 3 球：投注哪位選手將在指定回合中打出最低分數。適用平局規則。
* 指定選手的最終排名：如果排名並列，則以並列排名為準。例如，如果一名球員與其他四名並列第七名，則最終排名將計為第七名。
* 回合結束時領先者（例如，第一輪獲勝者）：結算基於指定回合結束時的得分。適用平局規則。
* 小組投注（前 XY 名）：獲勝者是在錦標賽結束時獲得最高排名的球員。適用平局規則，除非通過附加賽確定獲勝者。如果只有一名參賽者開始小組投注，則投注將作廢。
* 錦標賽前 4 名/前 5 名/前 6 名/前 10 名/前 20 名完成：適用平局規則。

結算和取消規則：

* 局規則適用於 3 球市場。
* &#x20;2 球市場：如果兩名球員在同一洞退賽，市場將作廢。球員一旦開球即被視為跑壘員。&#x20;
* 3 球市場：如果三名球員在同一洞退賽，市場將作廢。
* “洞”和“洞 a 到 b”市場：如果列出的球員退賽，所有相關和未決市場將作廢。
* 如果球員名單錯誤，投注可**能**作&#x5EE2;**。**
* &#x20;一旦球員開球，他們就被視為參加了比賽或回合。
* 如果他們在開球後退出、退賽或被取消資格，投注將有效。&#x20;
* 在受惡劣天氣或類似事件影響的比賽中，無論進行了多少輪，投注都將根據官方結果結算。在被取消的比賽中，最後一輪結束後的投注將作&#x5EE2;**。**
* &#x20;頒發獎杯時的官方巡回賽場地結果用於結算投注。此時間之後的取消資格不會影響**結算**。
* &#x20;總市場：如果組中列出的球員退賽，所有未決的總市場將作廢。
* 參賽者市場：如果參賽者退出比賽，與該參賽者相關的所有未決市場將作廢。小組市場：如果選手退出比賽或被取消資格，受影響小組的投注可能作廢。
* 回合市場：如果回合被放棄，所有未決市場將作廢。
* 錦標賽/賽事市場：在受惡劣天氣或類似情況影響的錦標賽中，無論進行了多少回合，投注都將根據官方結果結算。

</details>

<details>

<summary>排球/沙灘排球</summary>

市場描述：

* 誰在第 \[Y] 盤中得分 \[X] 分？：如果該盤在達到第 X 分之前結束，則該市場將作廢（取消）。&#x20;
* 會有第 4 盤嗎？：如果第 4 盤開始，結果將為“是”。
* 有第 5 盤嗎？：如果第 5 盤開始，結果將為“是”。

結算和取消規則：

* 如果比賽中斷或推遲，且未在原定開始時間後 48 小時內恢復，則所有投注將作廢。
* 如果市場仍處於開放狀態且錯誤得分嚴重影響價格，我們保留取消投注的權利。
* 這些市場中不考慮黃金賽&#x5C40;**。**
* 所有未解決的市場都將考慮官方扣分。已經結算的市場不會受到扣分的影響。&#x20;
* 如果比賽未完成，所有未決市場將作廢。

在排球或者沙灘排球中，“黃金局”（Golden Set）是一個特定的規則，當比賽的前兩局打成平局時（例如，雙方各贏一局），則會進行一個決定性的局來確定勝者。

</details>

<details>

<summary>手球</summary>

市場說明： 哪支球隊將贏得 X 分競賽（包括加時賽）：如果比賽在達到第 X 分之前結束，則此市場將作廢（取消）。

誰得分第 X 分？（包括加時賽）：如果比賽在達到第 X 分之前結束，則此市場將作廢（取消）。

結算和取消規則：

如果賠率提供的比賽時間不正確（超過 3 分鐘），則投注可能作廢。

除“誰得分第 X 分？”和“哪支球隊將贏得 X 分競賽？”外，所有市場僅適用於常規時間。

如果市場保持開放，但得分不正確且嚴重影響賠率，我們保留取消投注的權利。

如果比賽進入 7 米點球大戰，則“誰得分第 X 分？”和“哪支球隊將贏得 X 分競賽？”市場將作廢。

如果比賽中斷或推遲，且未在最初開始時間後的 48 小時內恢復，則所有投注將無效。

</details>

<details>

<summary>板球</summary>

結算和取消規則：&#x20;

* 對於有限輪數的比賽，如果由於惡劣天氣等外部因素，任一局中已進行的輪數少於 80%，則投注無效，除非在減少輪數之前投注結果已經確定。
* 在平局的甲級比賽中，如果投球少於 200 輪，則投注無效，除非投注結果已經確定。
* 所有比賽的投注將根據官方比賽規則結算。
* 如果一支球隊宣布一局，則出於結算目的，該局將被視為已完成。如果沒有官方結果，所有投注將無效。
* 官方結果包括管理機構宣布的結果，即使由於天氣或其他外部干擾而通過計算方法（如 VJD、DLS 等）確定。如果比賽被宣布為“無結果”，則投注將無效，並退還賭注。
* 如果比賽或市場在投球前取消，且未在 48 小時內重新安排，投注也將被視為無效。
* 對於 The Hundred，一輪由 5 次合法投球組成，整局由 20 輪組成。
* 所有其他規則將遵循與其他有限輪次格式相同的準則。
* &#x20;除非另有明確說明，否則任何市場都不會考慮超級輪&#x6B21;**。**

市場描述

* 比賽結果 – 誰將贏得比賽？所有投注將根據官方比賽指南結算。如果出現天氣干擾，投注將根據官方結果結算。如果沒有提供官方結果，所有投注將作廢。如果出現平局，如果比賽規則沒有宣佈獲勝者，則將適用平局規則。在通過投球或超級回合決定獲勝者的錦標賽中，投注將根據該結果結算。對於一流比賽，如果結果是平局，投注將作為兩隊之間的平局結算。平局投注將被視為輸家。如果比賽因外部因素而中止，除非比賽規則宣佈獲勝者，否則投注將作廢。如果比賽被取消並且未在原定開始時間的 48 小時內重新開始，投注將作廢。
* 雙重機會比賽結果 – 比賽結果是三種可能結果中的兩種之一嗎？平局將被視為平局。所有投注將按照官方比賽規則結算。如果沒有宣布官方結果，所有投注將作廢。
* 平局無投注比賽結果——誰將贏得比賽，如果平局，所有投注將作廢？平局將被視為打和。所有投注將遵循官方比賽規則，如果沒有宣布官方結果，投注將作廢。
* 擲球獲勝者——誰將贏得擲球？如果沒有擲球，所有投注將作廢。其他等同結果（例如，球棒翻轉）也將被視為擲球。
* 擲球和比賽獲勝者——誰將贏得擲球和誰將贏得比賽？擲球規則遵循與上述相同的準則，比賽投注遵循與常規比賽投注相同的規則。
* 平局比賽——比賽將以平局結束嗎？所有投注將根據官方結果結算。如果比賽被中止或沒有官方結果，所有投注將作廢。在一流比賽中，當第二支擊球隊以平分被淘汰時，將出現平局。
* 最多四分– 哪支球隊擊出最多的邊界（四分）？只有擊球擊出的四分（無論是合法還是非法投球）才會計入總數。投球過剩、全跑壘四分和額外四分不計算在內。超級局中擊出的四分也不算數。對於一流比賽，只考慮第一局擊出的四分。
* 最多六分 – 哪支球隊擊出最多的六分？只有擊球擊出的六分（無論是合法還是非法投球）才會計入總數。投球過剩和額外四分不計算在內，超級局中擊出的六分不計算在內。在一流比賽中，只計算第一局的六分。
* 最多額外四分 – 哪支球隊的擊球總數中加的額外四分最多？所有偏球、無球、輪空、腿輪空和罰分都將計入最終結果。與加分球相同的投球中擊球得分不計算在內。超級局中的加分球不計算在內，在頭等比賽中，只考慮第一局的加分球。
* 失分最多 – 哪支球隊在比賽中失分最多？“失分”意味著一名隊員在擊球時被擊出局。超級局中的失分不計算在內，在頭等比賽中，只考慮第一局的失分。
* 第一局得分最高 – 哪支球隊將在其局的第一局中得分最高？除非已經結算，否則必須完成第一局，投注才有效。如果第一局因外部因素（如惡劣天氣）而中斷，則投注無效，除非結果已經確定。在一流比賽中，此市場僅指每支球隊的第一局。該局中的加分和罰分計入結算。對於百人賽，一局由 5 次合法投球組成，20 局組成一整局。所有其他規則遵循與其他格式相同的結構。
* 各組局得分最高 – 哪支球隊將在指定數量的局後得分最高？如果指定數量的局未完成，則投注無效，除非該球隊已被淘汰、宣佈獲勝、達到目標或投注結算已確定。在有限輪次比賽中，如果由於外部因素（例如惡劣天氣）導致投球少於 80% 的規定輪次，則投注無效，除非投注結果已經確定。在一流比賽中，此市場僅指每支球隊的第一局。對於百人賽，一輪由 5 次合法投球組成，整局有 20 輪。所有其他規則均遵循標準有限輪次格式規則。
* 最高一壘搭檔 - 哪支球隊在失去第一個三柱門之前得分最多？如果擊球隊在失去三柱門之前達到目標、宣佈或完成分配的輪次，則總數將是累積的金額。擊球手受傷退場不算失去三柱門。在有限輪次比賽中，如果由於外部因素（例如惡劣天氣）導致局數減少，則投注無效，除非結果已經確定。在一流比賽中，如果投球少於 200 輪，投注將作廢，除非投注已經結算。此市場僅指每支球隊的第一局。
* 比賽四分球 – 比賽中將擊出多少個邊界球？只有直接被擊球擊中的邊界球（無論投球是否合法）才計入四分球總數。不包括過分投球、全分四分球和額外四分球。在超級投球中擊出的邊界球不計入。
* 比賽六分球 – 比賽中將擊出多少個六分球？只有直接被擊球擊中的六分球（無論投球是否合法）才計入六分球總數。過分投球和額外四分球不計入。在超級投球中擊出的六分球不包括在內。
* 比賽額外四分球 – 比賽中額外四分球總數是多少？比賽中的所有偏球、無球、失誤球、腿失誤球和罰分球都計入此總數。同一投球中擊球得分和額外得分不計為額外得分。超級投球中的額外得分不計算在內。
* 比賽偏球 – 比賽中投出的偏球總數是多少？除罰分外，任何偏球得分均計入此總數。超級投球中的偏球不計算在內。
* 比賽跑壘出局數 – 比賽中將發生多少次跑壘出局？超級投球中的任何跑壘出局均不計算在內。&#x20;
* 比賽三柱門 – 比賽中將拿下多少個三柱門？因傷退場不算作出局。超級投球中的三柱門不計算在內。
* 比賽零失分 – 比賽中將有多少名球員無得分出局？零失分是指球員無得分出局。因傷退場不算作出局。超級投球中的零失分不計算在內。&#x20;
* 比賽里程碑 – 比賽中將有多少個 50 分或 100 分得分？這是指超過 50 或 100 分里程碑的單個局數。任何超過 100 分的分數都將計為 50 分和 100 分。。&#x20;
* 比賽中的最高局數 – 比賽中得分最高的一局將得多少分？所有分數（包括額外分數）都將被考慮。超級局數不計算在內。
* 比賽最佳擊球手 – 哪位擊球手將在比賽中得分最多？結果取決於比賽中個人得分最高的擊球手。在有限局數的比賽中，如果由於天氣等因素，任一局中完成的預定局數少於 50%，則投注無效。在一流比賽中，最佳擊球手投注僅適用於第一局，如果投球局數少於 200 個，則投注無效，除非投注已經確定。因腦震蕩而被替換的球員仍將計算在內，他們的替補球員也將計算在內。如果指定擊球手未擊球，但屬於首發陣容，則投注有效。如果擊球手在市場開出後被替換，則原市場保持不變並結算，即使替換者得分最高。如果得分相同，則適用平局規則。超級局中的得分不計算在內。
* 比賽最佳投球手 – 哪位投球手將在比賽中拿下最多三柱門？結果取決於拿下三柱門最多的投球手。在有限輪次比賽中，如果投球輪次少於 50%，則投注無效。在一流比賽中，最佳投球手投注僅適用於第一局，如果完成的輪次少於 200 輪，則投注無效，除非投注已確定。腦震蕩替換和替補球員也算數。如果指定投球手沒有投球，但屬於首發陣容，則投注有效。如果投球手在市場開出後被替換，則原始市場保持不變。如果三柱門相同，則失分較少的投球手獲勝。如果兩名投球手的三柱門和失分相同，則適用平局規則。超級輪次中的三柱門不計算在內。如果沒有拿下三柱門，則投注無效。
* 最佳擊球手隊 – 哪支球隊將擁有最佳擊球手？適用與比賽最佳擊球手相同的規則。如果兩支球隊的球員得分相同，則適用平局規則。如果比賽結束且投注已經結算，則投注有效。&#x20;
* 最佳投球手隊 – 哪支球隊將擁有最佳投球手？適用與比賽最佳投球手相同的規則，如果兩支球隊的投球手拿下相同數量的三柱門，則適用平局規則。如果比賽結束且投注已經結算，則投注有效。
* 本場最佳球員 – 誰將被評為本場最佳球員？結果以官方宣布的本場最佳球員為準。平局時適用平局規則。如果沒有宣布本場最佳球員，所有投注均無效。所有參賽球員（包括替補球員）都將被考慮。對未上場球員的投注將無效。
* 第一局領先 – 一流比賽第一局中兩支球隊的得分差距是多少？兩局都必須完成。如果平局，則適用平局規則。如果平局比賽中投球少於 200 個，投注無效，除非已經結算。
* 比赛中 50/100 分 – 比赛期间得分是 50 分还是 100 分？任何个人得分 50 分或以上都算作 50 分，任何得分 100 分或以上都算作 100 分。&#x20;
* 第一局得分 50/100 – 第一局得分是 50 分還是 100 分？任何得分 50 分或以上都算分。在一級比賽中，這僅適用於雙方球隊的第一局。
* 最高個人得分 – 比賽中最高個人得分是多少？如果得分相同，則適用平局規則。
* 投球得分 – 指定投球得分多少？結果將由指定投球得分加到球隊總分中決定。為了結算，所有非法球都算作投球。例如，如果一輪以偏球開始，那麼第一次投球將結算為 1 分，儘管沒有投出合法球，但下一球將被視為該輪的第二次投球。如果投球導致自由擊球或由於非法投球而需要重新投出自由擊球，則額外投球得分不計算在內。所有得分，無論是否擊球，都包括在內。例如，投出偏球並獲得 3 分額外得分，相當於該投球總共獲得 4 分。對於百人賽，一輪將由 5 次合法投球組成，因此整個局將由 20 輪組成。例如，如果沒有非法投球，該局中投出的第 5 個球將顯示為“第 1 局第 5 次投球得 X 分”，該局中投出的第 6 個球將顯示為“第 2 局第 1 次投球得 X 分”。如果前 5 個投球中有非法投球，該局中投出的第 6 個球將顯示為“第 1 局第 6 次投球得 X 分”。所有其他規則與其他格式相同。&#x20;
* 局中得分 – 指定局中將得多少分？除非已經確定結算，否則必須完成指定局，投注才有效。如果局在一局中結束，則該局將被視為完成，除非局因外部因素（包括惡劣天氣）結束，在這種情況下，所有投注將作廢，除非已經確定結算。如果該局因任何原因未開始，所有投注將作廢。特定回合中的額外得分和罰分將計入結算，除非罰分導致局或比賽在該回合投球前結束，在這種情況下該回合將無效。如果投球手在比賽結束前跑壘時出現跑壘失誤，並且該回合未完成任何投球，則投注將無效。對於百人賽，一回合將包括 5 次合法投球，因此一整局將由 20 回合組成。所有其他規則與其他格式相同。
* 一局中的邊界 – 在指定一局中是否會有邊界得分？與“一局中的得分”一樣，只有擊球得分的邊界（無論合法與否）才算作邊界。投球過高、全分四分和額外分不算作邊界。
* 一局中的三柱門 – 在指定一局中是否會有三柱門倒下？出於結算目的，任何三柱門都算數，包括跑壘出局。擊球手受傷退場不算作三柱門。如果擊球手超時或退場，三柱門將被視為在前一球上發生。受傷退場不算作出局。一局中的奇數或偶數得分 – 在指定一局中得分是奇數還是偶數？零將被視為偶數。
* 一局中的得分 – 在指定數量的一局中將得分多少？如果指定的回合數未完成，則投注將無效，除非球隊全員出局、宣布獲勝、達到目標或投注結算已確定。特定回合組中的額外分和罰分將計入該組的結算。在有限回合比賽中，如果總局數在任何階段減少到投注時規定的最大回合數的 80% 以下，則投注將無效，除非在減少之前投注結算已確定。對於百人賽，一局將由 5 次合法投球組成，因此完整的一局將由 20 局組成。所有其他規則與其他有限回合格式相同。
* &#x20;回合組中的三柱門 - 在指定數量的回合中將有多少三柱門倒下？如果指定的回合數未完成，則投注將無效，除非球隊全員出局、宣布獲勝、達到目標或投注結算已確定。在有限輪次比賽中，如果總局數在任何階段減少到投注時規定的最大局數的 80% 以下，則投注無效，除非投注結算已確定。出於結算目的，如果擊球手超時或出局，則視為上一球擊出三柱門。出局受傷不算出局。對於百人賽，一輪將包括 5 個合法投球，因此完整的一輪將由 20 輪組成。所有其他規則與其他有限輪次格式相同。一局中的得分 - 在指定一局中將得多少分？結果由指定一局中得分的總分決定，無論哪支球隊得分。如果一局中投球少於 20 輪，則投注無效，除非結算已確定。

所有市場的一般準則

* 球員被罰下/退場：當球員被罰下時，他們被視為退場，這算作一次三柱門。
* 腦震蕩替換：如果球員因腦震蕩被替換，這不算一次三柱門。如果球員沒有回來，結果將基於他們離開時的得分。當新球員作為腦震蕩替補進入時，替補球員和他們替換的球員都被視為完全參與了比賽，以便進行結算。
* 局後罰分：在另一支球隊的局開始後添加到球隊總數中的罰分將不包括在前一局市場的結算中。
* 錯誤創建的比賽：如果比賽以錯誤的形式設置（例如，T20 而不是列表 A），所有投注將作廢，並將安排新的比賽。

</details>

<details>

<summary>室内足球</summary>

結算和取消規則

* 市場誠信：如果在進球、紅牌或黃紅牌以及點球等事件發生後市場仍然開放，XYes 保留取消投注的權利。
* 比賽中斷：如果比賽暫停並在原定開始時間的 48 小時內恢復，所有待定投注將根據最終結果結算。如果比賽未在此期間恢復，所有未結算的投注將被視為無效。
* 僅限常規時間：所有市場（不包括半場、上半場市場、加時賽和點球大戰）僅適用於常規時間。
* 錯誤的紅牌信息：如果市場開放時紅牌信息不正確或缺失，我們保留取消投注的權利。
* 錯誤比分記錄：如果記錄了錯誤的比分，則在顯示錯誤比分的時間段內的所有市場都將被取消。
* 比賽延期：如果比賽中斷或延期，且未在原定開始時間後 48 小時內恢復，所有投注將作廢。
* 比賽時間錯誤：如果賠率顯示的比賽時間錯誤（超過 2 分鐘），我們保留取消投注的權利。
* 球隊名稱或類別錯誤：如果球隊名稱或類別顯示錯誤，我們保留取消投注的權利。

</details>

<details>

<summary>羽毛球</summary>

結算和取消指南

* 未完成的比賽：如果比賽未完成，所有未解決的市場將被視為無效。
* 延期和中斷：如果比賽延期或暫停，且未在原定開始時間後 48 小時內恢復，所有投注將被視為無效。
* 錯誤比分：如果市場仍處於開放狀態，且比分不準確，嚴重影響賠率，我們保留取消投注的權利。
* 球隊退賽：如果球隊退出比賽，所有未解決的市場將被視為無效。
* 顯示錯誤：如果球員或球隊顯示錯誤，我們保留取消投注的權利。
* 扣分：所有未解決的市場將進行官方扣分。已結算的市場不會受到這些扣分的影響。

</details>

<details>

<summary>橄欖球聯盟 + 聯賽</summary>

結算和取消指南

* 常規 80 分鐘：市場由預定的 80 分鐘比賽結束時的結果決定，包括任何額外的傷病或補時，但不包括加時賽、點球大戰或突然死亡階段。
* 市場有效性：除半場、上半場市場、加時賽和點球大戰外，所有市場僅適用於常規時間。
* 比賽中斷：如果比賽中斷並在原定開球後 48 小時內恢復，所有未結算的投注將根據最終結果結算。如果比賽未在此期間恢復，所有未結算的投注將作廢。
* 比賽延期：如果比賽中斷或延期，並且未在原定開球後 48 小時內恢復，所有投注將作廢。
* 錯誤事件數據：如果在發生比分變化或紅牌等重大事件後市場仍然開放，我們保留取消投注的權利。
* 紅牌錯誤：如果開盤時紅牌錯誤或缺失，則投注可能無效。
* 比賽時間錯誤：如果賠率顯示比賽時間錯誤（超過 2 分鐘），我們保留取消投注的權利。
* 顯示錯誤：如果球隊名稱或類別顯示錯誤，我們保留取消投注的權利。

</details>

<details>

<summary>七人制橄欖球</summary>

結算和取消規則

* 市場適用性：所有投注市場（半場、上半場、加時賽和點球大戰除外）均嚴格適用於常規比賽時間。
* 比賽中斷：如果比賽中斷，如果比賽在原定開球後 48 小時內恢復，所有未結算的投注將根據最終結果結算。否則，任何未結算的投注將被視為無效。
* 常規 14/20 分鐘：除非另有規定，否則投注將基於預定 14/20 分鐘比賽結束時的得分。這包括因受傷或停賽而產生的任何額外時間，但不包括加時賽、點球大戰持續時間或突然死亡時間。
* 重大事件：如果在比分變化或紅牌事件等重大事件後投注市場仍然開放，Xyes 保留取消這些投注的權利。
* 紅牌準確性：如果市場開盤時紅牌不準確或缺失，我們保留取消任何相關投注的權力。
* 比賽時間錯誤：如果賠率顯示的比賽時間不正確（超過 1 分鐘），我們保留取消投注的權利。
* 延期協議：如果比賽中斷或延期，且未在原定開球後 48 小時內恢復，投注將作廢。
* 顯示準確性：如果球隊名稱或類別顯示不正確，我們保留取消投注的權利。

</details>

<details>

<summary>飛鏢</summary>

結算和取消指南

* 錯誤比分：如果市場仍然開放，但比分不準確，嚴重影響賠率，我們保留取消投注的權利。
* 顯示錯誤：如果球員或球隊顯示錯誤，投注可能會被取消。
* 未完成的比賽：如果比賽未完成，所有未結算的市場將被視為無效。
* 靶心顏色：靶心被視為紅色檢查顏色。

</details>

<details>

<summary>斯諾克</summary>

結算和取消指南

* 未完成的比賽：如果比賽未完成，所有未結算的市場將無效。
* 未完成的局數：如果一局開始但未完成，所有相關市場將無效，除非結果已經確定。
* 選手退賽或取消資格：如果選手退賽或被取消資格，所有未結算的市場將被視為無效。
* 重新開球的情況：只要在重新開球之前確定了結果，投注將根據結果進行結算。
* 犯規和自由球：犯規和自由球不會影響任何彩池市場的結算。
* 錯誤比分：如果市場保持開放，但比分不準確，從而顯著改變賠率，我們保留取消投注的權利。
* 顯示錯誤：如果選手或球隊顯示不正確，投注可能會被取消。

</details>

<details>

<summary>乒乓球</summary>

結算和取消規則

* 錯誤比分：如果市場仍然活躍，但錯誤比分嚴重影響賠率，XYes 保留取消投注的權利。
* 顯示錯誤：如果球員或球隊列表不正確，投注可能會作廢。
* 扣分：官方扣分將適用於所有未結算的市場。已經結算的市場將不會反映這些扣分。
* 球員退賽：如果球員退賽，所有未結算的市場將被視為無效。
* &#x20;比賽中斷：如果比賽暫停或推遲，並且未在原定開始時間後的 48 小時內恢復，所有投注將被視為無效。
* 未完成的比賽：如果比賽未完成，所有未結算的市場將被視為無效。

</details>

<details>

<summary>草地滾球</summary>

結算和取消規則

* 錯誤比分：如果市場仍然活躍，但錯誤比分顯著改變了賠率，我們保留取消投注的權利。
* 顯示錯誤：如果顯示球員或球隊時出現錯誤，投注可能會被取消。
* 比賽中斷：如果比賽暫停並在原定開始時間後的 48 小時內恢復，所有有效投注將根據最終結果結算。如果在此期間未恢復，所有未結算的投注將作廢。
* 球員退賽或棄賽：如果球員退賽或棄賽，所有未結算的投注將作廢。

</details>

<details>

<summary>澳式足球</summary>

澳式足球規則 一般市場規則

* 常規時間：市場以標準 80 分鐘比賽結束時的結果為準，包括任何傷停補時，但不包括加時賽。
* 比賽時間錯誤：如果賠率中比賽時間偏差超過 2 分鐘，XYes 保留取消投注的權利。
* 比賽中斷：如果比賽暫停並在原定開始時間後 48 小時內恢復，所有有效投注將根據最終結果結算。如果沒有恢復，所有未結算的投注將作廢。
* 四節：對於常規比賽時間，市場以四節結束時的結果為準，除非另有說明，否則不包括加時賽。
* 延期：如果比賽中斷或重新安排，並且未在原定開球時間後 48 小時內繼續進行，所有投注將作廢。
* 顯示錯誤：如果顯示的球隊名稱或類別不準確，我們保留取消投注的權利。
* 加時賽排除：除非另有說明，否則所有市場均基於常規比賽時間。不包括加時賽。

</details>

<details>

<summary>壁球</summary>

結算和取消規則

* 錯誤比分：如果市場仍然活躍，並且錯誤比分嚴重影響賠率，我們保留取消投注的權利。
* 顯示錯誤：如果球員或球隊的顯示不準確，投注可能會被取消。
* 扣分：官方扣分將計入所有未結算的市場。已經解決的市場將不會因扣分而調整。
* 罰分：如果裁判判罰分，投注仍然有效。
* 球員退賽或取消資格：如果球員退賽、棄權或被取消比賽資格，所有未結算的市場將無效。
* 比賽中斷：如果比賽中斷或推遲，並且未在原定開始時間後的 48 小時內恢復，所有投注將無效。
* 未完成的比賽：如果比賽未完成，任何未結算的市場將被視為無效。

</details>

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