For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

🏎️賽車運動

賽車運動條例

如果某項賽事被推遲或取消,只要該賽事在 72 小時內結束,投注仍然有效。

一級方程式
  • 如果比賽推遲到另一天(UTC 時區內),所有投注將作廢。

  • 如果賽事因天氣或其他情況而縮短,但管理機構認為是正式賽事,則投注將相應結算。

  • 除非另有說明,當獲勝者人數超過給定市場的預期人數時,將適用平局規則。除非市場規則另有規定,否則頒獎台頒獎時的結果將用於結算目的。

  • 如果一名或多名車手從維修站開始比賽,則出於結算目的,他們將被視為從發車區後方開始。

  • 要獲得排名,車手必須完成至少 90% 的總圈數。

  • 如果競爭對手在不同圈數退賽,則完成的圈數將決定結算。

最快圈速盤口:

  • 結算時將使用以毫秒為單位的圈速時間。

  • 獲勝者是在指定圈速、一組圈速或整個比賽中記錄最快圈速的車手。

正面交鋒市場和小組冠軍:

  • 如果所有車手在同一圈退賽,市場將作廢。

  • 如果車手在熱身圈期間或之前退賽,市場也將作廢。

超車盤口:

  • 超車必須持續到該圈結束才算有效。

  • 第一圈、進/出維修站時或車手退賽圈的超車不算數。套圈和解套圈不算超車。

退賽盤口:

  • 最先進入維修站的賽車為獲勝者。

  • 如果賽車在比賽結束時未能越過終點線,則視為退賽,除非被取消資格。

  • 如果多名車手在同一圈退賽,則適用並列第一規則。

  • 如果賽車在維修站退賽,則以最後一圈完成的圈數進行結算。

進站盤口:

  • 最先進入維修站的賽車將被視為獲勝者。

  • 如果賽車在維修站時退出比賽,出於結算目的,仍將被視為進站。

總完賽者市場規則:

  • 獲勝者(車隊)、前十名(車隊)和正面交鋒(車隊)市場根據賽車排名最高的車隊結算。

  • 首次進站(車隊)由賽車最先進入維修區的車隊結算。

  • 首次退賽(車隊由賽車最先退賽的車隊結算。

  • 車隊總超車次數基於車隊中兩輛賽車的超車次數總和。

格林披治大賽車
  • 除非市場規則另有規定,否則將以頒獎時的結果作為結算依據。

  • 如果參賽者(屬於特定選擇的一部分)在不同圈數退賽,則結算將基於完成的圈數。

  • 如果賽事因天氣或其他情況而縮短,但仍被管理機構視為正式賽事,則只要獲得滿分,投注就會結算。

  • 如果比賽推遲到稍後的日期(由 UTC 時區確定),所有 XYes 市場將無效。

一對一市場

  • 如果車手在熱身圈期間或之前退賽,市場將作廢。

  • 如果所有參賽者在同一圈退賽,市場將作廢。

納斯卡賽車
  • 所有市場都可能出現加時賽。

  • 除非市場規則另有規定,否則頒獎時的結果將被視為最終結果。

  • 由於天氣或其他情況而縮短的賽事,但管理機構認為是正式賽事,只要獲得滿分,即可結算。

  • 如果比賽推遲到另一天(UTC 時區內),所有市場將作廢。

  • 如果參賽者(在專用選項中列出)在不同的圈數退賽,結算將基於完成的圈數。

  • 如果參賽者未參加比賽(未開始比賽),則對該參賽者的所有投注將作廢。

一對一市場

  • 如果其中一名車手在熱身圈期間或之前退賽,市場將作廢。

  • 如果所有選定的參賽者在同一圈退賽,市場將作廢。

前三名市場

  • 如果完成比賽的選手少於 3 名,則最後退出的選手將被視為獲勝者。此規則持續到 3 名選手被認定為獲勝者為止。

Last updated