> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.xyes.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.xyes.com/chinese/tou-zhu/ti-yu-bo-cai/dian-zi-jing-ji.md).

# 電子競技

* &#x20;如果比賽開始時參賽者少於 10 人，所有相關投注將作廢。
* 除非另有說明，否則每個市場只有一個獲勝選擇。
* 如果比賽形式與最初提供的比賽形式不同，則可能導致投注作廢。
* 電子競技賽事的比賽開始時間和日期僅供參考，不保證。即使比賽的詳細信息不正確，投注仍將被接受。
* 如果比賽暫停或推遲，且未在原定開始時間的 24 小時內重新安排，則該比賽的所有投注將作廢。即使選手、隊伍或錦標賽的名稱拼寫錯誤，只要拼寫錯誤明確指向正確的實體，投注仍將被接受。
* 由於組織變化或官方更名而導致的隊伍名稱更改不會影響投注；所有投注均有效。
* 如果賽事組織者允許替補，並給出官方結果，則所有投注將照常結算。
* 所有電子競技市場均根據遊戲內活動或預定比賽或地圖結束時的最終結果確定。結算將基於官方視頻或遊戲內直播中宣布的官方得分和結果。
* 如果活動組織者因作弊等問題推翻比賽結果，則比賽結束後 72 小時內對該比賽的所有投注將作廢。在此期限之後，結果將不會更改。
* 錦標賽組織者宣布的不戰而勝將導致所有投注作廢。
* 除非另有明確說明，否則所有市場都包括加時賽。 錯誤列出的比賽可能會導致投注作廢。
* 如果比賽開始後下注的 XYes 投注在預定時間之前開始，將被退還。實際開始前下注的投注仍然有效。 如果一支隊伍在比賽中退出，則只有已完成地圖的投注才會結算。對比賽、正在進行的地圖和其他未決市場的投注將作廢。對後續完成地圖的投注將根據官方結果進行結算。比賽的現場投注將暫停，並轉移到準確反映當前狀態的新比賽 ID。例外情況包括一支隊伍贏得一張地圖但放棄一張後續地圖的情況；在這種情況下，所有未決的比賽和地圖市場將作廢，剩餘地圖的現場投注將恢復。
* 由於組織者或技術問題而導致的重播將導致受影響的比賽或地圖的市場作廢，重播將作為新事件處理。 如果遊戲的最終持續時間達到指定閾值，則將被視為 OVER。
* 結果由官方活動組織者宣布，通常通過直播或網站。

詞彙表

* 比賽：由多張地圖組成。率先贏得一定數量地圖（1 張（Bo1/1 局最佳）、2 張（Bo3/3 局最佳）或 3 張（Bo5/5 局最佳））的隊伍將被宣布為獲勝者。Bo2（2 局最佳）比賽可以平局（1:1）或由一支隊伍獲勝（2:0）。
* 標題：由擁有活躍電子競技場景的發行商開發的視頻遊戲。這包括英雄聯盟、DOTA 2、反恐精英：全球攻勢、Rush Soccer/Rush Football（FIFA 2023）、Rush Basketball（NBA 2K23）和反恐精英：全球攻勢 - Head 2 Head Global Gaming League（H2HGGL）等遊戲。
* 選擇：投注者可以下注的單個選項。通常，每個市場有兩個選擇，但可以有更多選擇。
* 地圖：電子競技比賽中的特定遊戲。

市場類型&#x20;

* 持續開放市場：適用於賽前投注和現場投注。可以在地圖開始前或地圖進行中下注。結算發生在比賽結束後或特定的遊戲內事件之後。
* &#x20;暫時開放市場：僅開放賽前投注。可以在地圖開始前或特定的遊戲內事件發生之前下注。結算發生在地圖結束後或指定的遊戲內事件之後。

<details>

<summary>英雄聯盟</summary>

一般投注規則

* 如果在地圖開始後的 10 分鐘內出現棄賽或行政勝利，則該地圖和比賽的所有待定投注將被取消。如果在 10 分鐘後做出行政決定，則投注將根據官方結果結算。
* 如果玩家在前 10 分鐘內斷線，並且無法重新連接或在該地圖的剩餘部分被替換，則該地圖和比賽的所有投注將作廢。對於 10 分鐘後發生的斷線或棄賽，投注將根據官方結果進行。
* 如果地圖開始時玩家人數少於 10 人，則該地圖的所有投注將被取消。

詞彙表

* Nexus：第一個摧毀敵方 Nexus 的隊伍將贏得地圖。這是地圖的主要目標。
* 擊殺：對方隊伍被淘汰的次數，計入藍/紅隊的總分。
* 抑制劑：遊戲中的團隊特定目標，可以被對手隊伍摧毀。
* 男爵、先驅、龍：玩家可以擊敗的遊戲目標。

市場

* 地圖持續時間：預測特定地圖的遊戲持續時間是超過還是低於給定時間。如果持續時間與閾值匹配，則視為“超過”選擇。
* 地圖獲勝者雙向：預測哪支隊伍（紅隊或藍隊）將贏得特定地圖。
* 總地圖數超過/低於：預測比賽中玩的總地圖數是超過還是低於特定值（例如，Bo3 為 2.5，Bo5 為 3.5 或 4.5）。
* 至少贏得一張地圖的隊伍（是/否）：預測特定隊伍是否會在比賽中贏得至少一張地圖。
* 帶讓分的比賽獲勝者：在對隊伍的最終地圖得分應用讓分後，預測哪支隊伍（紅隊或藍隊）獲勝。Bo2 和 Bo3 比賽採用 1.5 讓分，Bo5 比賽採用額外 2.5 讓分。 **比賽獲勝者 2 路**：預測哪支隊伍（紅隊或藍隊）將贏得比賽。
* 比賽獲勝者 3 路：預測哪支隊伍（紅隊或藍隊）贏得比賽，或者兩支隊伍都贏得一張地圖（在 Bo2 中），從而打成平局。
* 精確比賽得分：預測比賽的最終得分，以每支隊伍贏得的地圖數量表示（例如，A 隊：2，B 隊：1）。
* 地圖四殺（&#x662F;**）**：預測是否有任何玩家（紅隊或藍隊）將在短時間內獲得四次殺戮，並在遊戲中公佈。。
* 地圖五殺（是）：預測是否有任何玩家（紅隊或藍隊）將在短時間內獲得五次殺戮，並在遊戲中公佈。
* 地圖率先到達：預測哪支隊伍將率先達到一定數量的殺戮。
* 地圖首血：預測哪支隊伍將在地圖上獲得第一個擊殺。
* 地圖第一個堡壘：預測哪支隊伍將率先摧毀堡壘。
* 地圖第一個男爵：預測哪支隊伍將率先擊殺男爵。
* 地圖總擊殺奇偶：預測特定地圖上兩支隊伍（紅隊和藍隊）的總擊殺數是奇數還是偶數。
* 地圖第十龍類型：預測地圖上第一個或第二個出現的龍的類型。
* 地圖龍魂類型：預測地圖上第三個出現的龍的類型。
* 地圖總炮塔：預測特定地圖上被摧毀的炮塔總數（紅隊和藍隊的總和）是大於還是小於設定值。
* 地圖擊殺讓分：預測哪支隊伍（暗方或明方）在將擊殺讓分應用到該隊伍的最終地圖得分後擊殺數更多。
* 地圖 X 次擊殺：預測哪支隊伍將得分，使兩支隊伍的總擊殺數達到特定數字（X）。

</details>

<details>

<summary>FIFA足球</summary>

詞彙表&#x20;

* 上半場：比賽開始的 45 分鐘，包括任何額外的補時。
* 進球：當整個球越過球門線時，即為進球。
* 平局：當兩隊進球數相同時，即為平局。

市場

* 上半場總進球數：投注上半場進球總數是大於還是小於特定數。
* 全場比賽進球數：投注比賽中進球總數是大於還是小於特定數。
* 全場比賽進球數奇偶性：投注比賽中進球總數是奇數還是偶數。
* 上半場總進球數奇偶性：投注上半場進球總數是奇數還是偶數。
* 雙重機會比賽獲勝者：投注比賽的兩種可能結果（主場/平局、客場/平局或主場/客場）。
* 雙重機會上半場獲勝者：對上半場的兩種可能結果（主隊/平局、客隊/平局或主隊/客隊）進行投注。
* 比賽獲勝者三方：進球最多的球隊（主隊/客隊）獲勝，或者如果兩隊進球數相同，則比賽以平局結束。
* 上半場獲勝者三方：上半場進球最多的球隊（主隊/客隊）獲勝，或者如果兩隊進球數相同，則上半場以平局結束。

</details>

<details>

<summary>NBA2K</summary>

術語表&#x20;

* 節：5 分鐘的比賽時間。
* 投籃：當球完全穿過籃框時，即為投籃成功。
* 罰球：當球員在投籃嘗試期間被犯規或對方球隊超過犯規限制時，授予無爭議投籃機會，進攻方獲得“1 加 1”獎勵。
* 三分球：在界內時從三分線外投籃。
* 兩分球：在界內時在三分線內投籃。
* 一分球：通過成功罰球獲得的積分。
* 平局：當兩支球隊最終得分相同時。

市場

無平局的比賽獲勝者：得分最多的球隊（主隊/客隊）獲勝。如果兩支球隊最終得分相同，則比賽將被視為平局，並且此市場將作廢，所有投注將被取消。

</details>

<details>

<summary>刀塔2</summary>

一般投注規則

* 如果一張地圖開始時玩家人數不足 10 人，則該地圖上的所有 XYes 投注將被取消。
* 如果玩家在前 10 分鐘內斷線並且無法返回或被替換，則該地圖和比賽的所有投注將作廢。但是，如果斷線或棄權發生在 10 分鐘後，投注將根據官方結果結算。
* 果在一張地圖的前 10 分鐘內出現棄權或行政決定，則該地圖上的所有投注將作廢。如果在 10 分鐘後作出行政決定，投注將根據官方結果結算。

詞彙表

* 遠古遺跡：地圖的主要目標。首先摧毀敵方遠古遺跡的隊伍獲得勝利。&#x20;
* 擊殺：光明或黑暗隊伍的得分，計算他們消滅對方隊伍成員的次數。&#x20;
* 夜魘/光輝：Dota 2 中代表對立黑暗和光明隊伍的獨特名稱。&#x20;
* 兵營：每個隊伍特有的關鍵目標，也可以被對方摧毀。
* 塔：屬於隊伍的戰略建築，可以被敵方隊伍摧毀。
* 神盾：擊敗遊戲目標 Roshan 後出現的特殊物品，玩家可以領取。

市場

* 精確比賽得分：預測比賽結束時的精確得分，顯示為“A 隊贏得的地圖數量：B 隊贏得的地圖數量”。
* 地圖獲勝者雙向：預測哪支隊伍（黑暗或光明）將贏得個人地圖。
* 總地圖數大於/小於：預測比賽中玩的總地圖數是否高於或低於指定數字。2.5 用於 Bo3 比賽，3.5 或 4.5 用於 Bo5 比賽。&#x20;
* 隊伍至少贏得 1 張地圖是/否：預測一支隊伍是否會在比賽中贏得至少一張地圖。
* 地圖持續時間：預測地圖遊戲的長度是比給定時間長還是短。
* 地圖總擊殺數：預測地圖遊戲得分中顯示的擊殺數（黑暗和光明）總數是否高於或低於特定數字。
* 地圖總塔數：預測一張地圖中被摧毀的塔總數（黑暗和光明）是高於還是低於設定的數字。
* 地圖擊殺讓分：預測哪支隊伍（黑暗或光明）在將擊殺讓分應用到最終得分後擊殺數更多。
* &#x20;地圖第十次擊殺：預測哪支隊伍將擊殺，使兩支隊伍的擊殺總數達到特定數字。&#x20;
* 地圖總擊殺奇偶：預測一張地圖（黑暗和光明合計）中的擊殺總數是奇數還是偶數。
* 地圖狂暴：預測任一隊伍中的任何玩家是否會在短時間內獲得五次或更多的擊殺，具體時間以遊戲內公布為準。&#x20;
* 地圖超級殺戮：預測任一隊伍中的任何玩家是否會在短時間內獲得四次或更多的擊殺，具體時間以遊戲內公布為準。
* 地圖超越神：預測任一隊伍中的任何玩家是否會在不死亡的情況下獲得十次或更多的擊殺，具體時間以遊戲內公布為準。&#x20;
* 地圖超級小兵：預測一支隊伍（黑暗或光明）的所有兵營是否會被摧毀，從而導致超級小兵的產生，具體時間以遊戲內公布為準。&#x20;
* 地圖特定時間生成的激活符文類型：預測遊戲中特定間隔生成的符文類型，以及它是否會由玩家激活（或存儲以供以後激活）。如果符文被摧毀，市場將作廢。&#x20;
* 地圖先到先得：預測哪支隊伍將首先達到一定數量的擊殺。
* 地圖第一滴血：預測哪支隊伍將在地圖上獲得第一個擊殺。&#x20;
* 地圖第一塔：預測哪支隊伍將摧毀第一座塔。
* 地圖第一兵營：預測哪支隊伍將首先摧毀敵方兵營。
* 地圖第一護盾：預測哪支隊伍在擊敗肉山後將獲得第一個護盾。&#x20;
* 比賽獲勝者 2 路：預測哪支隊伍（黑暗或光明）將在比賽中獲勝。
* 比賽獲勝者 3 路：預測其中一支隊伍（黑暗或光明）將贏得比賽，或者兩支隊伍各贏一張地圖（Bo2）打平。
* 帶讓分的比賽獲勝者：預測哪支隊伍（黑暗或光明）將在對最終地圖得分應用讓分後贏得調整後的比賽。Bo2 和 Bo3 比賽使用 1.5 讓分，而 Bo5 比賽使用 2.5 讓分。

</details>

<details>

<summary>反恐精英：全球攻勢</summary>

每支隊伍在一場比賽中（Bo2 賽制）參加兩張地圖的比賽。比賽階段可能會出現平局，但單張地圖則不會出現平局。

術語表&#x20;

* 回合：一支隊伍必須贏得回合才能在地圖上取得勝利。回合可以通過以下方式獲勝：1) 一支隊伍淘汰對方隊伍的所有玩家，2) 恐怖分子成功安放並引爆炸彈，3) 反恐怖分子在回合開始後的 90 秒內阻止炸彈爆炸，或 4) 反恐怖分子拆除炸彈。最先達到 9 回合的隊伍將贏得地圖。
* T / CT（恐怖分子/反恐怖分子）：暗黑（恐怖分子）和光明（反恐怖分子）隊伍的特定名稱。
* 加時賽：如果地圖上的比分以平局（8:8）結束，則將使用 Bo1 格式進行加時賽，以刀戰回合來確定獲勝者。
* 手槍回合：指任何給定地圖上的第 1 回合和第 9 回合。

市場

* 首先贏得回合數：哪一方（恐怖分子/反恐怖分子）首先贏得指定回合數。
* 上半場獲勝者：哪支隊伍（恐怖分子/反恐怖分子）在前 8 輪後贏得更多回合。
* 下半場獲勝者：哪支隊伍（恐怖分子/反恐怖分子）在地圖以勝利或平局結束之前，在最初 8 輪後贏得更多回合。
* 精確比賽得分：比賽的最終結果，顯示為“A 隊贏得的地圖數量：B 隊贏得的地圖數量。
* 三方比賽獲勝者：哪一方（恐怖分子/反恐怖分子）確保比賽勝利，或者兩支隊伍都贏得一張地圖並且比賽結果為平局。
* 讓分比賽獲勝者：當將讓分應用於最終地圖得分時，哪支隊伍（恐怖分子/反恐怖分子）獲勝。Bo2 比賽通常使用 1.5 讓分。&#x20;
* 地圖獲勝者 2 路：哪一方（恐怖分子/反恐怖分子）贏得地圖。
* 地圖獲勝者 3 路：哪支隊伍（恐怖分子/反恐怖分子）先達到 9 輪，或者兩支隊伍都獲得 8 輪，結果為平局。
* 隊伍贏得至少 1 張地圖是/否：一支隊伍在比賽中是否贏得至少一張地圖。&#x20;
* 讓分地圖獲勝者：當最終得分採用讓分時，哪支隊伍（恐怖分子/反恐怖分子）贏得地圖。
* 正確回合得分：地圖的最終得分，顯示為“A 隊贏得的回合數：B 隊贏得的回合數。
* 是/否會有加時賽：是否進行加時賽。&#x20;
* 回合數：地圖上的總回合數是否超過或低於指定數字。
* 第十輪獲勝者：哪支隊伍（恐怖分子/反恐怖分子）贏得特定的第十輪。&#x20;
* 手槍回合獲勝者：哪支隊伍（恐怖分子/反恐怖分子）贏得指定的手槍回合（第一輪或第九輪）。

</details>

<details>

<summary>《反恐精英 2》/《CS:GO》</summary>

《反恐精英 2》一般投注規則

* 第 1-12 輪為 CS2 地圖的前半部分。&#x20;
* 如果玩家斷線並且無法重新連接或被替換完成地圖的剩餘部分，並且兩支隊伍同意繼續以 4v5 格式進行至少三輪比賽，則該地圖、比賽和附加市場的所有相關投注將被取消。
* 如果一輪重新開始，所有投注仍然有效，並將根據官方最終得分進行結算。
* 如果一支隊伍退出、被管理員判定獲勝或在地圖的所有預定輪次完成之前被取消資格，則該地圖和比賽的所有未解決投注將被作廢。

術語表

* 回合：一支隊伍通過以下方式贏得回合：1) 消滅對方；2) 恐怖分子成功引爆炸彈；3) 反恐怖分子在 115 秒內阻止炸彈爆炸；或 4) 反恐怖分子拆除炸彈。在 CSGO 中，最先完成 16 回合的隊伍將贏得地圖；而在 CS2 中，最先完成 13 回合的隊伍將贏得地圖。&#x20;
* 加時賽：如果出現平局（CSGO 中為 15:15，CS2 中為 12:12），則第一個加時賽將以 6 局 3 勝制進行。如果出現第二次平局（CSGO 中為 18:18，CS2 中為 15:15），則在相同條件下再進行一次加時賽。加時賽持續到一支隊伍贏得加時賽。可能適用特定錦標賽規則。
* 手槍回合：任何給定地圖的第一回合和第十六回合。
* &#x20;T/CT（恐怖分子/反恐怖分子）：黑暗與光明隊伍的特定稱號。

市場&#x20;

* 上半場獲勝者：哪支隊伍（恐怖分子/反恐怖分子）在前 15 輪結束時贏得更多回合。
* 半場獲勝者：哪支隊伍（恐怖分子/反恐怖分子）在前 15 輪後獲得更多回合，然後地圖以勝利或平局結束。
* 地圖獲勝者（2 路）：哪支隊伍（恐怖分子/反恐怖分子）贏得地圖。
* 地圖獲勝者（3 路）：哪一方（恐怖分子/反恐怖分子）在規定時間內贏得地圖，如果地圖進入加時賽，則宣布平局。&#x20;
* 總地圖數大於/小於：比賽中玩的地圖總數是大於還是小於設定數字。對於 Bo3，該數字為 2.5，而對於 Bo5，該數字為 3.5 或 4.5。
* 帶差點的地圖獲勝者：從特定隊伍的最終地圖得分中扣除差點後，哪一方（恐怖分子 / 反恐怖分子）獲勝。
* 隊伍贏得至少 1 張地圖（是/否）：特定隊伍在比賽中是否至少贏得一張地圖。
* &#x20;比賽獲勝者（2 路）：哪一方（恐怖分子/反恐怖分子）在比賽中獲勝。
* 比賽獲勝者（3 路）：哪支隊伍（恐怖分子/反恐怖分子）贏得比賽，或者兩支隊伍在玩完一張地圖後得分相同，導致平局。
* 帶讓分的比賽獲勝者：在對特定隊伍的最終地圖得分應用讓分後，哪支隊伍（恐怖分子/反恐怖分子）獲勝。Bo2 和 Bo3 比賽的讓分為 1.5，Bo5 比賽也為 2.5。
* 精確比賽得**分**：比賽的精確最終得分，顯示為“A 隊贏得的地圖數量：B 隊贏得的地圖數量。&#x20;
* 是否有加時賽：對是否進行加時賽進行下注。
* 回合數：地圖上的總回合數是否超過或低於指定數字。
* 正確回合得分：地圖的最終回合得分，表示為“A 隊獲勝的回合數：B 隊獲勝的回合數”。
* 第 X 回合獲勝者：哪支隊伍（恐怖分子/反恐怖分子）贏得第 X 回合。
* 手槍回合獲勝者：哪支隊伍（恐怖分子/反恐怖分子）贏得指定的手槍回合（第 1 和第 16 回合）。
* 首先贏得回合數：哪一方（恐怖分子/反恐怖分子）首先達到特定的獲勝回合數。

</details>

<details>

<summary>其他電子競技項目</summary>

* 地圖獲勝者（雙向）：哪支隊伍在地圖中獲勝。
* 比賽獲勝者（雙向）：哪支隊伍在比賽中獲勝。
* 比賽獲勝者（三向）：哪支隊伍贏得比賽，或者如果兩支隊伍各贏得一張地圖，則比賽以平局結束。&#x20;
* 讓分比賽獲勝者：在對特定隊伍的最終地圖得分應用讓分後，哪支隊伍在比賽中獲勝。&#x20;
* 精確比賽得分：比賽的精確最終得分，顯示為“A 隊贏得的地圖：B 隊贏得的地圖”。
* 總地圖數大於/小於：比賽中玩的地圖總數是大於還是小於指定數量。
* &#x20;隊伍贏得至少一張地圖（是/否）：給定隊伍是否在比賽中獲得至少一張地圖。

</details>
