電子競技
電子競技一般規則
如果比賽開始時參賽者少於 10 人,所有相關投注將作廢。
除非另有說明,否則每個市場只有一個獲勝選擇。
如果比賽形式與最初提供的比賽形式不同,則可能導致投注作廢。
電子競技賽事的比賽開始時間和日期僅供參考,不保證。即使比賽的詳細信息不正確,投注仍將被接受。
如果比賽暫停或推遲,且未在原定開始時間的 24 小時內重新安排,則該比賽的所有投注將作廢。即使選手、隊伍或錦標賽的名稱拼寫錯誤,只要拼寫錯誤明確指向正確的實體,投注仍將被接受。
由於組織變化或官方更名而導致的隊伍名稱更改不會影響投注;所有投注均有效。
如果賽事組織者允許替補,並給出官方結果,則所有投注將照常結算。
所有電子競技市場均根據遊戲內活動或預定比賽或地圖結束時的最終結果確定。結算將基於官方視頻或遊戲內直播中宣布的官方得分和結果。
如果活動組織者因作弊等問題推翻比賽結果,則比賽結束後 72 小時內對該比賽的所有投注將作廢。在此期限之後,結果將不會更改。
錦標賽組織者宣布的不戰而勝將導致所有投注作廢。
除非另有明確說明,否則所有市場都包括加時賽。 錯誤列出的比賽可能會導致投注作廢。
如果比賽開始後下注的 XYes 投注在預定時間之前開始,將被退還。實際開始前下注的投注仍然有效。 如果一支隊伍在比賽中退出,則只有已完成地圖的投注才會結算。對比賽、正在進行的地圖和其他未決市場的投注將作廢。對後續完成地圖的投注將根據官方結果進行結算。比賽的現場投注將暫停,並轉移到準確反映當前狀態的新比賽 ID。例外情況包括一支隊伍贏得一張地圖但放棄一張後續地圖的情況;在這種情況下,所有未決的比賽和地圖市場將作廢,剩餘地圖的現場投注將恢復。
由於組織者或技術問題而導致的重播將導致受影響的比賽或地圖的市場作廢,重播將作為新事件處理。 如果遊戲的最終持續時間達到指定閾值,則將被視為 OVER。
結果由官方活動組織者宣布,通常通過直播或網站。
詞彙表
比賽:由多張地圖組成。率先贏得一定數量地圖(1 張(Bo1/1 局最佳)、2 張(Bo3/3 局最佳)或 3 張(Bo5/5 局最佳))的隊伍將被宣布為獲勝者。Bo2(2 局最佳)比賽可以平局(1:1)或由一支隊伍獲勝(2:0)。
標題:由擁有活躍電子競技場景的發行商開發的視頻遊戲。這包括英雄聯盟、DOTA 2、反恐精英:全球攻勢、Rush Soccer/Rush Football(FIFA 2023)、Rush Basketball(NBA 2K23)和反恐精英:全球攻勢 - Head 2 Head Global Gaming League(H2HGGL)等遊戲。
選擇:投注者可以下注的單個選項。通常,每個市場有兩個選擇,但可以有更多選擇。
地圖:電子競技比賽中的特定遊戲。
市場類型
持續開放市場:適用於賽前投注和現場投注。可以在地圖開始前或地圖進行中下注。結算發生在比賽結束後或特定的遊戲內事件之後。
暫時開放市場:僅開放賽前投注。可以在地圖開始前或特定的遊戲內事件發生之前下注。結算發生在地圖結束後或指定的遊戲內事件之後。
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